2d 1d 2D+({斥候}+{知力B}) 探索 判定 2D+({斥候}+{敏捷B}) 先制 判定 2D+({学者}+{知力B}) 魔物知識 判定 ### ■種族特徴など ●[暗視] 暗闇でも昼間の様に見えます。 ●[HP変換] HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけ自身のMPを回復させます。これは主動作で行わねばならず、ゲーム内の時間で1日に1度しか行えません。 ▼《ファストアクション》 先制判定に成功したら、最初のラウンドの主動作+1回。 ▼《弱点看破》 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 ### ■【宣言特技】 √魔法収束 対象を範囲から1体・1つに変更 √魔法制御 次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能 ### ■回避類 2D+({回避力}) 回避 2D+({生命抵抗}) 生命抵抗力 2D+({精神抵抗}) 精神抵抗力 ### ■攻撃類 2D+({命中力}) 命中(ロングバレル) >>ターゲットサイト[MP2][1R] 命中力判定+1 >>クイックローダー[MP4] 【弾丸】 >>ソリッド・バレット[MP1] k20@10+({魔動機術士}+{知力B}+5+1) ソリッド・バレット >>クリティカル・バレット[MP2] k20@9+({魔動機術士}+{知力B}+5+1) クリティカル・バレット >>ヒーリング・バレット[MP1] k0@13+({魔動機術士}+{知力B}+5+1) ヒーリング・バレット >>エフェクト・バレット[MP1] 炎、水・氷、土、風、雷のいずれかの属性を持つ、弾丸を作る k20@10+({魔動機術士}+{知力B}+5+1) エフェクト・バレット >>ショットガン・バレット[MP2] 半径3m/5 k20@10+({魔動機術士}+{知力B}+5+1) ショットガン・バレット >>スタン・バレット[MP3] 2D+({魔動機術士}+{知力B}) 魔動機術 行使 スタン・バレット k10@10+({魔動機術士}+{知力B}+5+1) スタン・バレット //---魔動機術 2D+({魔動機術士}+{知力B}+2) 魔動機術 行使 【魔動機術】 >>エクスプローラーエイド[MP3][10分(60R)] 探索判定、解除判定に+2 >ショック・ボム[MP2][1体][10m/射撃][一瞬/3R][消滅] 敏捷度-12 ### ■練技 (MP3) >>キャッツアイ[3R×3]命中力判定+1 ### ■行為判定 【行為判定(知力B)】 2D+({斥候}+{知力B}) [足跡追跡][異常感知][聞き耳][危険感知][天候予測][罠回避] 判定 2D+({学者}+{知力B}) [見識][地図作製][病気知識][文献][文明鑑定][宝物鑑定][薬品学] 判定 2D+({冒険者}+{知力B}) 真偽 判定 【行為判定(器用B)】 2D+({斥候}+{器用B}) [隠蔽][解除][スリ][変装] 判定 【行為判定(敏捷B)】 2D+({斥候}+{敏捷B}) [受け身][隠密][軽業][登攀][尾行] 判定 2D+({冒険者}+{敏捷B}) 跳躍 判定 【行為判定(筋力B)】 2D+({冒険者}+{筋力B}) [登攀][腕力] 判定 【行為判定(生命B)】 2D+({冒険者}+{生命B}) 生死 判定 ### ■その他 2d+2 剥ぎ取り ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=23 //筋力=20 //生命力=24 //知力=22 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}