### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=0 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=0 冒険者+敏捷(跳躍) 2d+{冒険者}+{筋力B}>=0 冒険者+筋力(登攀、腕力) 2d+{冒険者}+{知力B}>=0 冒険者+知力(真偽) 2d+{レンジャー技巧}>=0 レンジャー技巧/器用判定(隠蔽、応急手当、*解除、*罠設置) 2d+{レンジャー運動}>=0 レンジャー運動/敏捷判定(受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d+{レンジャー観察}>=0 レンジャー観察/知力判定(足跡追跡、*異常感知、聞き耳、危険感知、*探索、*地図作成、天気予測、病気知識、薬品学、*罠回避) 2d+{セージ知識}>=0 セージ知識判定(見識、地図作成、病気知識、文献、文明鑑定、宝物鑑定、魔物知識、薬品学)(+〈「重い」ソフトレザー〉【セージ知識判定パッケージ強化】) 2d+{セージ知識}>=0 魔物知識判定(+〈「重い」ソフトレザー〉【セージ知識判定パッケージ強化】)(+〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉魔物の弱点値を4点低いものとする) K0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草回復量 K10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草回復量 K0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔香草回復量*薬師道具セット K10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔海草回復量*薬師道具セット K10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 救命草回復量*薬師道具セット 2d6+1 戦利品決定+《鋭い目》 戦利品決定、ケアフルオートルーター使用。固定値「9」 2d+{牧童}+{知力B}>=0 牧童+知力 2d+{織り子}+{器用B}>=0 織り子+器用 2d+{織り子}+{知力B}>=0 織り子+知力 2d+{髪結い}+{器用B}>=0 髪結い+器用 2d+{調教師}+{知力B}>=0 調教師+知力 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正}+1>=0 真語魔法行使(+「無謀な」クォータースタッフ【魔法行使判定の達成値+1】) 2d+{妖精魔法}+{行使修正}>=0 妖精魔法行使 マナチャージクリスタル使用。MP消費を「」点負担。 雫のブレスレットにより、水・氷属性のダメージを「-1」。 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈「無謀な」クォータースタッフ〉[打]2H k14[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈「無謀な」クォータースタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=0 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=0 精神抵抗力 2d+{冒険者}+{生命B}>=0 生死判定 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=11 //生命力=29 //知力=39 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ソーサラー=10 //フェアリーテイマー=8 //レンジャー=5 //セージ=9 //牧童=4 //織り子=3 //髪結い=2 //調教師=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1=