>戦闘時頻用 2d+{スカウト運動}+2+1+2+1 スカウト運動/先制力/ジィ/ケンタ/イニブA/魔探法 2d+{スカウト運動}+2+1+4+1 スカウト運動/先制力/ジィ/ケンタ/イニブS/魔探法 2d+{セージ知識}+3+1+1 魔物知識(セージ)/叡智/インテリ/ノレッジ/魔探法 2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈デスリボルバー+1〉/両手 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈デスリボルバー+1〉/右手 2 2d+{命中1}-2+{命中修正} 命中力/〈デスリボルバー+1〉/左手ファニング 3 k10[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/自在弾 3 k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/エフェクト 3 k30[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/レーザー 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈カルネージ+1〉 k10[(11)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/自在弾 10 k40[(11)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/キャノン 10 k70[(11)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェノサイド 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 >非戦闘時頻用 2d+{スカウト観察}+1+1+1 スカウト観察/探索/ひらめき眼鏡/インテリ/魔探法 2d+{セージ知識}+1+1 セージ知識/見識/ひらめき眼鏡/魔探法 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 魔香草/薬師道具セット ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+3 バード見識 2d+{バード見識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+3 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+3 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 演奏 2d+{奏力} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈デスリボルバー+1〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈ロングバレル+1〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈カルネージ+1〉2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈バレットシャワー+1〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈デリンジャー+1〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈バヨネット+1〉[刃]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スローイングスター〉[刃]1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k1[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D8}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D8}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=44 //敏捷度=29 //筋力=16 //生命力=20 //知力=52 //精神力=44 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=12 //マギテック=15 //アビスゲイザー=7 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=12 //バード=1 //ライダー=9 //アルケミスト=10 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({魔動機術}+3+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({魔動機術}+3+5) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({魔動機術}+3+5) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D4=({魔動機術}+3+1) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D5=({魔動機術}+3+1) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D8=({魔動機術}+3+0) //回避1=(0)