【戦闘準備】〈異貌〉、ベロニカ起動(ないときは省略)、軍師の知略、ブリンク、バークメイルAS→ @mui 《クリティカルキャストⅡ》宣言 《魔法拡大/数》宣言 《ダブルキャスト》宣言 《魔法制御》宣言 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{レンジャー観察}+1>=? レンジャー観察:🦈インテリインテリアニマルサック(探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避) 2d+{レンジャー観察}+1+1>=? レンジャー観察:🦈👓️(探索) 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+1>=? セージ知識:👓️(見識) 2d+{セージ知識}+1>=? 魔物知識:観察鏡 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>=? ウォーリーダー先制(知) 1d6>4 羽冠チェック 1d6>2 巻き込まれ(幸運の羽) k0[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔香草/薬師道具セット k0[10]sf4+{レンジャー技巧} 魔香草&クロロ酵素/薬師道具セット k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔海草/薬師道具セット k10[10]sf4+{レンジャー技巧} 魔海草&クロロ酵素/薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{知力B} ハニーレッドジャム k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=3 //物理魔法D修正=3 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正}>? 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正}>? 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+{妖精魔法}+{行使修正}>? 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 2d+{生命抵抗}>=? 生死判定 【バークメイル】⏩緑*1/対象:1体/2(30m)起点/18R(3分) /防護点上昇[A+2、S+4]⇒ 【ヒールスプレー】⏩緑*2/1体/2(30m)射撃/一瞬/HP回復[A10点、S20点]⇒ 【ヴォーパルウェポン】⏩赤*1/1体/1(10m)起点/18R(3分)/短縮 /物理D上昇[A+2、S+3、SS+6]⇒ 【ポイズンニードル】⏩黒*1/1体/2(30m)射撃/6R(1分)/短縮/術師の手番終了時に毒属性魔法Dを与える[A+3、S+5、SS+10]⇒ 【リーンフォース】赤*2/1体/接触/18R /与魔法D上昇[A+1、S+3、SS+6]⇒ 【鼓咆:神展の構え】⏩鼓舞系/陣気+1/移動力+5、制限移動+2 【鼓咆:怒濤の攻陣Ⅱ・烈火】⏩攻撃系/陣気+1/物理D+2点 【鼓砲:怒濤の攻陣Ⅱ・旋風】⏩攻撃系/陣気+1/命中+1 【鼓砲:怒濤の攻陣Ⅲ・旋刃】⏩攻撃系/陣気+1/命中+1、物理D+1 【陣率:軍師の知略】⏩△消費なし/先制判定を「軍師Lv+知力B+1」で行える 【陣率:行使専念Ⅰ】⏩陣気-3/一度だけ魔法行使+1 【陣率:行使専念Ⅱ】⏩陣気-5/一度だけ魔法行使+2 【陣率:効力亢進Ⅰ】⏩陣気-3/一度だけ1体に対して回復値+4あるいは魔法D+4 【陣率:効力亢進Ⅱ】⏩陣気-5/一度だけ1体に対して回復値+7あるいは魔法D+7 【陣率:掃討の勝鬨】⏩コストなし/軍師自身がエネミー1体のHPを0以下にするたびに、陣気1点蓄積。R回数制限なし 【妖精2.サモンフェアリー】MP6&魔晶石(5点)1個/接触点/接触/3R(30秒)/なし/レベル3までの妖精を呼び出して使役する⇒ドゥナエー召喚 【妖精5.フェアリーサポート】MP4/一体全/2(30m)起点/18R(3分)/任意/出目を確認後、対象の行為判定の達成値を+2/拡大不可、効果時間中術者は妖精魔法使用不可 ターゲット⇒ 【妖精7.フェアリーウィッシュⅡ】MP2/術者/術者/一時間/任意/行為判定に+2/戦闘開始時自動消滅 【操霊2.スノウメン】⏩MP1/1体/2(30m)起点/18R(3分)/任意/近接攻撃・遠隔攻撃を水・氷属性の魔法の武器とする/要・妖精魔法ランク1 ターゲット⇒ 【操霊3.フロストフィールドⅠ】MP5/全(30m)空間/術者/18R(3分)/必中/水・氷属性D+1/要・妖精魔法ランク2 【操霊5.エレメントスワップ】⏩MP1/術者/術者/1R(10秒)/任意/ダイケホーン双霊氷法の秘伝の属性を風もしくは土に変更/要・妖精魔法ランク3 【操霊7.シバリング・レゾナンス】MP8/全(30m)空間/2(30m)起点/一瞬・18R(3分)/必中/《フロストフィールド》内の対象に回避ペナルティ-1&手番開始時水・氷属性確定D(Ⅰ⇒1点、Ⅱ⇒4点)※雪月花の宝石飾りパターン2で+1点、《スノウメン》対象には影響なし/要・妖精魔法ランク4 【操霊9.フロストフィールドⅡ】MP7/全(30m)空間/術者/18R(3分)/必中/水・氷属性D+2/要・妖精魔法ランク6 【操霊10.スケープ・ドール】MP8/術者/1日/ダメージを人形に肩代わりさせ、自身が受けるダメージが0となる。同時に複数に行使はできない。 【真語8.ブリンク】⏩△MP10/術者/術者/18R(3分)/任意/回避力判定を要求された最初の一回、自動成功となる ✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦ ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=14 //筋力=21 //生命力=33 //知力=48 //精神力=48 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ソーサラー=8 //コンジャラー=10 //ウィザード=10 //フェアリーテイマー=15 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=12 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)