### ■非戦闘系・魔物知識 2d+2+2 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+3 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+生命 2d+2+3 冒険者+知力 2d+2+3 冒険者+精神 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+2+3 送還判定 2d+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{回避修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+0+{回避修正} 回避力() ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+4 操気 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+4+{命中修正} 命中力/〈ダーク〉[刃]1H投〈投擲〉 k9[(10+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ダーク〉[刃]1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ