### ■非戦闘系 2d+11+3 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+知力 2d+7+4 セージ知識 2d+7+4+2 魔物知識 2d+7+4+2+2 魔物知識+ペネ 2d+2+4 アルケミスト知識 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+5+4+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■魔法系 //行使修正=0 //魔法C=10 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k50[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k50[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[13]+16+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+6+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+5 賦術 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //生命力=13 //精神力=26 //生命力増強=0 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //回避1=(0)