###■魔動機術 ▶▶【ソリッド・バレット】弾丸を威力20+魔力の魔法ダメージを与えるものに変化させる。 MP-1 ▶▶【クリティカル・バレット】弾丸を威力20,C値-1+魔力の魔法ダメージを与えるものに変化させる。 MP-2 ▶▶【ヒーリング・バレット】弾丸を威力0+魔力点回復するものに変化させる。 MP-1 ▶▶【ターゲットサイト】命中力+1 MP-2 1R ▶▶【クイックローダー】〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する。MP-4 ▶▶【ショットガン・バレット】弾丸を「対象:1エリア(半径3m)/5」,「射程:1(10m)」.威力20+魔力点の魔法ダメージを与えるものにする。2Hガンのみ MP-2 ###■練技 ▶▶キャッツアイ:命中力+1 MP-3 3R :MP-3 :命中力+1 ###■秘伝 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》:「対象:1体」の魔法を複数対象に魔法行使,基本MP-1,1倍拡大も可 ###■相域データ :天+1 :人+1 :地+1 ▶▶【地相:泥濘に沈む】:命脈点1で移動不可、2で回避修正-1、3で回避修正-2することができる。 choice[アズボーン,零,ゾーイ,フェア,ミカ,敵1,敵2,敵3,敵4] ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+1 冒険者+精神 2d+5+2 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+1 アルケミスト知識 2d+1+1 ジオマンサー観察 2d+1+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈トラドール〉2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k20[10]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+6+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+6+{回復量修正} 命中力/〈トラドール〉2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k20[10]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+6+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+6+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ