### ■非戦闘系 2d6+2+2 冒険者+器用 2d6+2+2 冒険者+敏捷 2d6+2+2 冒険者+筋力 2d6+2+3 冒険者+知力 2d6+4 セージ知識 2d6+4 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+5+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+3+{命中修正} 命中力/トラドール k20+5+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/ソリッド・バレット k20+5+{追加D修正}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/クリティカル・バレット //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ