### ■探索ツール 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 :HP-1d6 魔探法 ### ■基本操作 リセット(HP、MP以外) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :クリレイ=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点+10L :HP^={最大HP} HP、MP全快 :HP={HP^} MP={MP^} :1ゾロ+1 ### ■戦闘ツール 2d6+{スカウト運動} 先制判定 :HP-1d6 魔探法 【キャッツアイ】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中修正+1/3 【マッスルベアー】自身の物理D+2 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/物理D+2/3 【ガゼルフット】自身の回避+1 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避修正+1/3 【ビートルスキン】自身の防護点+2 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 【リカバリィ】自身を「エンハンサー技能」分だけ回復 :MP-3 :HP+5 【ターゲットサイト】自身の命中+1 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中修正+1/1 【クリティカルレイB】ダメージ計算時出目+1 :金B-1 :クリレイ+1 【クリティカルレイA】ダメージ計算時出目+2 :金A-1 :クリレイ+2 【ヒールスプレーA】 :緑A-2 t:HP+10 宣言: シャドウステップⅡ 使用: シャドウステップⅡ :回避修正+1 :追加D修正+4 宣言: 薙ぎ払いⅠ :追加D修正-3 2d+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修正} 命中力/フランベルジュ2H k38[(10+{C修正})]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/フランベルジュ2H 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力判定 1d6>3 巻き込まれ 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■リソース //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔晶石(3点)=10 //MCC=1 //金B=0 //金A=0 //緑A=0 //アウェイクンポーション=10 //器用の指輪=10 //敏捷の指輪=10 //陽光の魔符Ⅰ=0 //月光の魔符Ⅰ=0 //月光の魔符Ⅱ=0 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=25 //生命力=15 //知力=14 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //スカウト=6 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=53 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}