### ■非戦闘系 2d+7+4 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+知力 2d+5+4 レンジャー技巧 2d+5+2 レンジャー運動 2d+5+2 レンジャー観察 2d+5+2+1 レンジャー観察/危険感知 2d 平目 k50[13]+9tf4 回復量/救難草 k0[13]+9tf4 回復量/魔香草 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+-5+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[13]+4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+10+{命中修正} 命中力/ギザルメー 2d+10+2+{命中修正} 命中力/ギザルメー/アビスアイ k50[(10+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ギザルメー k50[(10+{C修正})]+12+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ギザルメー/斬り返しⅡ初撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ