### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当/隠蔽/解除/罠設置 (は自然環境のみ)) 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製* (*は自然環境のみ)) k10+{レンジャー}+(({器用度})/6)@13 【救命草】 k0+{レンジャー}+(({器用度})/6)@13 【魔香草】 k20+{レンジャー}+(({知力})/6)@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+(({知力})/6)@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+(({知力})/6)) 【魔香水】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ■━命中判定━■ 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/ジェザイル(回復用) 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/テンペスト(攻撃用) @ダメージ:銃 ■━ダメージ判定━■ k20[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ソリッド・バレッド(テンペスト) k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ソリッド・バレット(ジェザイル) k0[(13+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヒーリング・バレット(テンペスト) k0[(13+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヒーリング・バレット(ジェザイル) k10[(13+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヒーリング・バレット(ジェザイル・活性弾) ━━━━━━━━━ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=23+1 //敏捷度=19 //筋力=14 //生命力=19 //知力=16+2 //精神力=10 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=5 //マギテック=6 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=37 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力})/6) //武器1=テンペスト //命中1=({シューター}+({器用})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //武器2=ソリッド・バレッド(テンペスト) //命中2=({シューター}+({器用})/6+0) //威力2=20 //C値2=11 //追加D2=({魔動機術}+1+2) //武器3=ヒーリング・バレット(テンペスト) //命中3=({シューター}+({器用})/6+0) //威力3=0 //C値3=13 //追加D3=({魔動機術}+1+0) //武器4=ヒーリング・バレット(ジェザイル) //命中4=({シューター}+({器用})/6+0) //威力4=0 //C値4=13 //追加D4=({魔動機術}+1+0) //武器5=ヒーリング・バレット(ジェザイル・活性弾) //命中5=({シューター}+({器用})/6+0) //威力5=10 //C値5=13 //追加D5=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0) //防護1=3 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=19 //筋力=14 //生命力=19 //知力=16 //精神力=10 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=5 //マギテック=6 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=37 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=テンペスト //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //武器2=ソリッド・バレッド(テンペスト) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=20 //C値2=11 //追加D2=({魔動機術}+1+2) //武器3=ヒーリング・バレット(テンペスト) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=0 //C値3=13 //追加D3=({魔動機術}+1+0) //武器4=ヒーリング・バレット(ジェザイル) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=0 //C値4=13 //追加D4=({魔動機術}+1+0) //武器5=ヒーリング・バレット(ジェザイル・活性弾) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=10 //C値5=13 //追加D5=({魔動機術}+1+0)