2d6+2 ドロップ ソリッドバレット :MP-1 クリティカルバレット :MP-1 ティアガスバレット :MP-2 シグナルバレット :MP-1 エフェクトバレット :MP-1 エフェクトウェポン :MP-1 ショットガンバレット :MP-1 ヒーリングバレット :MP-1 マナサーチ :MP-2 エクスプローラーエイド :MP-3 アナライズ :MP-1 クイックローダー :MP-3 ライフシグナル :MP-4 ライフサーチ :MP-2 バーストショット :MP-2 ライフセンサー :MP-2 アンチエイミングボム :MP-7 レーザーバレット :MP-2 テレグラフ :MP-2 マナディクショナリー :MP-2 メディカルキット :MP-2 マナカメラ :MP-1 マナディクショナリー :MP-2 メディカルキット :MP-2 マナカメラ :MP-1 トリートバレット :MP-1 スカイバイク :MP-20 スナイパーレンジ :MP-5 パナケイアライト :MP-10 プリズムエフェクト :MP-10 切り札 フルバレット :MP-26 ソルミラ1段階目:ソルミラMP-4 ソルミラ2段階目:ソルミラMP-9 ソルミラ3段階目:ソルミラMP-19 ファニングショット アンチミサイルショット アクロバティックアボイド2 ターゲットサイト :MP-1 キャッツアイ :MP-2 &ターゲットサイト/命中+1/1:命中修正+1 :MP-1 &ターゲットサイト- :命中修正-1 &キャッツアイ/命中力+1/3 :命中修正+1 :MP-2 &キャッツアイ- :命中修正-1 &浮身のパレオ/軽業判定+1/1 :MP-1 &オートガード/回避判定+1、防護点+1/1 パラライズミスト緑A t&パラライズミスト緑A/回避-1/1:回避修正-1 パラライズミスト緑S t&パラライズミスト緑S/回避-2/1:回避修正-2 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 t&シグナルバレット/行動判定-2/1 t&ティアガスバレット/行為判定-2/1 t&エフェクトウェポン/物理ダメージ+1点、属性風/18 //ソルミラ用 k40[(10-1)]+{追加D4}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+2 軽業回避! 2d+{レンジャー運動}+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈対奈落機構搭載型魔動長銃【鬼灯】〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/過敏なデスリボルバー+11H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/過敏なデスリボルバー+11H+両手利き 2d+{命中2}+{命中修正}-2 命中力/過敏なデスリボルバー+11H+両手利き+ファニングショット 2d+{命中2}+{命中修正}-4 ダメージ k10[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/デスリボルバー+11H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/デスリボルバー+11H+両手利き 2d+{命中3}+{命中修正}-2 命中力/デスリボルバー+11H+両手利き+ファニングショット 2d+{命中3}+{命中修正}-4 ダメージ k10[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/〈陽光銃ソル・ミラ〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈陽光銃ソル・ミラ〉1H+両手利き 2d+{命中4}+{命中修正}-2 命中力/〈陽光銃ソル・ミラ〉1H+両手利き+ファニングショット 2d+{命中4}+{命中修正}-4 ダメージ k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} 命中力/〈月光銃ルナ・ガルド〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈月光銃ルナ・ガルド〉1H+両手利き 2d+{命中5}+{命中修正}-2 命中力/〈月光銃ルナ・ガルド〉1H+両手利き+ファニングショット 2d+{命中5}+{命中修正}-4 ダメージ k10[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H+両手利き 2d+{命中6}+{命中修正}-2 命中力/〈デリンジャー〉1H+両手利き+ファニングショット 2d+{命中6}+{命中修正}-4 ダメージ k10[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D6}+{回復量修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D7}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D7}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D7}+{回復量修正} 命中力/〈トラドール〉2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D8}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D8}+{回復量修正} 命中力/ダガー(投擲)1H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k3[10+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/過敏なデスリボルバー+11H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/デスリボルバー+11H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈妖精の炎、水・氷、雷、風、土のロングバレル+1〉2H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D12}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D12}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D12}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D12}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D12}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D12}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D12}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=15 //筋力=18 //生命力=14 //知力=25 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=9 //マギテック=11 //レンジャー=9 //セージ=9 //エンハンサー=1 //アルケミスト=2 //ダークハンター=3 //狩人=5 //精肉業者=2 //商人=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=49 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+1 //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈対奈落機構搭載型魔動長銃【鬼灯】〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+3+6) //武器2=過敏なデスリボルバー+1 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+3+1) //武器3=デスリボルバー+1 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3= //C値3=10 //追加D3=({魔動機術}+3+1) //武器4=〈陽光銃ソル・ミラ〉 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4= //C値4=10 //追加D4=({魔動機術}+3+1) //武器5=〈月光銃ルナ・ガルド〉 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力5= //C値5=10 //追加D5=({魔動機術}+3+1) //武器6=〈デリンジャー〉 //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力6= //C値6=10 //追加D6=({魔動機術}+3+0) //武器7=〈ジェザイル〉 //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力7= //C値7=10 //追加D7=({魔動機術}+3+1) //武器8=〈トラドール〉 //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力8= //C値8=10 //追加D8=({魔動機術}+3+0) //武器9=ダガー(投擲) //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力9=3 //C値9=10 //追加D9=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器10=過敏なデスリボルバー+1 //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力10= //C値10=10 //追加D10=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器11=デスリボルバー+1 //命中11=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力11= //C値11=10 //追加D11=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器12=〈妖精の炎、水・氷、雷、風、土のロングバレル+1〉 //命中12=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力12= //C値12=10 //追加D12=({魔動機術}+3+5) //回避1=(0) //防護1=5