C-{防護} //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{作曲家}+{知力B} 【作曲家+知力】演奏知識判定/見識(魔動機文明限定*)/作曲判定 2d+{演奏家}+{知力B} 【演奏家+知力】旋律理解判定/聞き耳判定 2d+{演奏家}+{精神B} 【演奏家+精神】楽器演奏判定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/エストック2H k21[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/エストック2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=19 //筋力=10 //生命力=21 //知力=23 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //ソーサラー=5 //セージ=1 //作曲家=5 //演奏家=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)