### ■ポーション・薬草 k10sf4+{レンジャー}+{器用B} k0sf4+{レンジャー}+{器用B} ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+0 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+3 冒険者+精神 2d+3+5 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+3 セージ知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+1+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+1+3+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+3+3 〈魔香草〉 k0+3+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈スリング〉[打]1H投〈投擲〉 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k12[10+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k1[11+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //器用度増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)