### ■非戦闘 2d 平目 1d+1 釣り行動表 1d スタミナ攻撃(3)/釣り行動表 2d スタミナ攻撃(4)/釣り行動表 2d+6 クリティカル(7)/釣り行動表 2d+0 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+0 魔物知識(魔神) 2d+{スカウト運動}+0 先制判定 2d+2 戦利品判定 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}-2 回避力/インファイトI ##{}■宣言 〈ハードノッカー〉[打]1H拳で攻撃 〈ヴォルフシュトルム〉(〈パワーアンクル・カスタム〉)[打]1H#で攻撃 《インファイトI》の宣言(命中+2,回避-2,対象集中,1R) 《鎧貫きI》の宣言(相手の防護点を1/2(切り上げ),C値+1,攻撃中) 【マッスルベアー】の宣言(MP-3,筋力B+3,3R) 【アンチボディ】の宣言 (MP-3、3R) 【キャッツアイ】の宣言(MP-3,命中+1,3R) 【念縛術I】の宣言(HP-1d,接触,必中,相手の回避-1,1R) 【魔探法】の宣言(HP-1d,各判定パッケージの+1,10分間) ### ■攻撃 @ハードノッカー 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハードノッカー〉 k10[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハードノッカー k10[(11+{C修正}+1)]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードノッカー+鎧砕きI】 @ヴォルフシュトルム 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ヴォルフシュトルム〉 k23[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヴォルフシュトルム k23[(10+{C修正}+1)]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヴォルフシュトルム+【鎧砕きI】 ### ■代入 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=21 //筋力=19 //生命力=16 //知力=17 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グラップラー=8 //スカウト=5 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)