### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/イグニタイト製嘆きの魔剣 ムーンライト・カスタム[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k18[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ライトメイス[打]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k10[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンドアックス[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k12[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダガー[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マレット[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/スルーピック[刃][打]1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k13[8+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃] 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣グラシア2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k30[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/おしゃれな魔剣 ヴォラーレ1H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k25[8+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣 エデン1H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k12[9+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=19 //知力=17 //精神力=28 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //マギテック=1 //スカウト=9 //セージ=1 //エンハンサー=5 //アルケミスト=1 //歌手=4 //踊り子=3 //家政婦=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=イグニタイト製嘆きの魔剣 ムーンライト・カスタム[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=18 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=ライトメイス[打] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=10 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ハンドアックス[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=12 //C値3=10 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ダガー[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=3 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=マレット[打] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=6 //C値5=11 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=スルーピック[刃][打] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力6=13 //C値6=8 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器7=ブレードスカート[刃] //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=10 //C値7=9 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器8=魔剣グラシア //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力8=30 //C値8=9 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器9=おしゃれな魔剣 ヴォラーレ //命中9=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力9=25 //C値9=8 //追加D9=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器10=魔剣 エデン //命中10=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力10=12 //C値10=9 //追加D10=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)