龍樹と熱狂 異貌化 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+1+{スカウト観察} レンジャー観察(魔探) 2d+2+{スカウト観察} 探索、足跡追跡、危険感知、罠回避(アビエク) 2d+2+1+{スカウト観察} 探索、足跡追跡、危険感知、罠回避(アビエク)(魔探) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識}+1 アルケミスト知識(魔探) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター魔物知識(蛮族、アンデッド、魔神) 2d+{ダークハンター知識}+1 ダークハンター魔物知識(魔探) k50[13]+9+5+1sf4 救難草+鮮血草(薬師) k0[13]+9+5+1sf4 魔香草+鮮血草(薬師) ポーション ≫△デクスタリティポーション 3R 命中+2 ≫△アンチマジックポーション 6R 魔法ダメージ-3 ≫△スカーレットポーション 6R MAXHP+10、HPを20点回復 k20@13+9+1+1 ヒーリングポーション+1 HP回復 練技 ≫△【ガゼルフット】 3R回避+1 ≫【キャッツアイ】 3R命中+1 ≫△【ビートルスキン】 3R防護点+2 ≫△【アンチボディ】 3R毒・病気属性に対し生命・精神抵抗力+4 ≫△【メディテーション】 3R精神効果属性に対し精神抵抗力+4 ≫【ジャイアントアーム】 1R筋力+12(実質ダメージ+2) ≫△【ケンタウロスレッグ】 1R敏捷+6 ≫【リカバリィ】 一瞬/エンハンサー技能+生命B(12点)HP回復 賦術 △【イニシアティブブースト】 赤Aカード×2 先制判定+2/接触→自分 △【イニシアティブブースト】 赤Sカード×2 先制判定+4/接触→自分 ≫△【バークメイル】 緑Aカード 18R防護点+2/30m/起点指定→ ≫△【バークメイル】 緑Sカード 18R防護点+4/30m/起点指定→ ≫△【バークメイル】 緑SSカード 18R防護点+8/30m/起点指定→ ≫【クリティカルレイ】 金Aカード クリレイ効果+2→自分 ≫【ヴォーパルウェポン】 赤Aカード 18R物理D+2/10m/起点指定→ ≫【ヒールスプレー】 緑Aカード×2 対象のHPを10点回復/30m/射撃→ 操気 ≫△【魔探法】HP1d6/10分/1回だけ技巧・運動・観察・知識パッケージ+1。魔域内常時 ≫△【気防陣】HP1d6/3R/10m/起点指定/被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) ≫【念縛術Ⅰ】HP1d6/必中/1R/接触/回避力-1 〇魔生法 HPを1d6払うことで回避力、生命・精神抵抗に+1を後のせできる 魔域内常時+生死判定にも有効 ### ■宣言特技・秘伝 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 威力表の出目+1 クリティカル無効、クリティカル悪化を無視 複数に命中した場合、命中した対象から1体選ぶ [宣]《殺し打ち・電光》 威力表の出目+1 打撃武器に変化 命中時、自身に確定ダメージ4点 [宣]《迫る刃に怯えよ・極》 威力表の出目+1 回避判定+1 [宣]《ライジングリッパーⅡ》 転倒時使用可能 起き上がりと同時に命中+3(実質ペナ込+1) 威力表の出目+1 失敗時転倒 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 キャラクター5体までに近接攻撃を行える ### ■常時特技・秘伝 [常]《舞い流し》「形状:射撃」で「対象:1体」の効果の対象、「形状:貫通、突破」に巻き込まれたとき軽減、消滅の判定を回避力判定で行える。 [常]《サバイバビリティ》自然環境下でのみ1日1度だけ生命、精神抵抗を自動成功する。 [常]《フローティングフットⅡ》足場が悪いペナルティを無視。足跡追跡の比べあいに+4のボーナス修正。 [常]《崩落防御術》接地状態の時、飛行などで高さの違う相手からの近接攻撃に準ずる攻撃の回避+2。成功時、1R間その相手への命中+2。 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈回天・柘榴〉[打]2H k52[(8+{C修正})]+{追加D1}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈回天・柘榴〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈陽炎〉[刃]2H k34[(10+{C修正})]+{追加D2}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈陽炎〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=30 //筋力=23 //生命力=24 //知力=10 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //スカウト=7 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)