2d6 素振り ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動}+1 スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 2d6+{ライダー観察} ライダー観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{ダンサー}+{敏捷} ダンサー敏捷 2d6+{ミスティック}+{器用B} 占瞳(ロッド) 2d6+{ミスティック}+{知力B} 占瞳(カード) 2d6+{ミスティック}+{精神B} 占瞳(オーブ) ### ### ■戦闘前判定 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+1 先制判定 2d6+{ライダー}+{知力B} 魔物知識判定 ### ### ■1日の最初に使用 占瞳系全部 ル=ロウド 草炊き(占瞳コスト回復) ### ### ■戦闘準備で使用可能 先制値:アメジス(11+9+1)、クク() ☆△【ケンタウロスレッグ】[先制+1] △【イニシアティブブースト】[先制値+。B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8/消費:赤*2/射程・形状:2(30m)射撃] ### ### ■補助動作 物理ダメージ(11+4+3+2+1) 命中(11+7+3+1) 回避(11+9+5+2) ダメージ ☆【マッスルベアー】[筋力B+2/30秒(3R)] ☆【ジャイアントアーム】[筋力+12/10秒(1R)] 命中 ☆【キャッツアイ】[命中+1/30秒(3R)] ☆【デーモンフィンガー】[器用度+6/10秒(1R)] 風切り布使用[命中回避+2] 回避 ☆△【ガゼルフット】[回避+1/30秒(3R)] ☆△【ケンタウロスレッグ】[敏捷度+6/10秒(1R)] 炎嵐の盾使用 [回避+1、防護点+2、ターン終了時に1d6ダメージ] 回復 ☆△【リカバリィ】[エンハンサー技能レベル点だけHPを回復] ☆【ヒールスプレー】[HP回復。B:+3 A:+10 S:+20 SS:+50/消費:緑*2/射程・形状:2(30m)射撃] ### ### ■練技 :MP-3* ☆【キャッツアイ】[命中+1/30秒(3R)] ☆△【ガゼルフット】[回避+1/30秒(3R)] ☆【マッスルベアー】[筋力B+2/30秒(3R)] ☆△【アンチボディ】[毒・病気に対し、生命・精神抵抗力判定+4/30秒(3R)] ☆△【ケンタウロスレッグ】[敏捷度+6/10秒(1R)] ☆【デーモンフィンガー】[器用度+6/10秒(1R)] ☆【ジャイアントアーム】[筋力+12/10秒(1R)] ☆△【リカバリィ】[エンハンサー技能レベル点だけHPを回復] :HP+{エンハンサー} ### ### ■賦術 ☆【クリティカルレイ】[ダメージロールの最初の出目を上昇。効果適用は1回のみ。B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6/消費:金/射程・形状:接触] ☆【ヒールスプレー】[HP回復。B:+3 A:+10 S:+20 SS:+50/消費:緑*2/射程・形状:2(30m)射撃] ☆【ヴォーパルウェポン】[物理ダメージ+。B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6/消費:赤/射程・形状:2(30m)射撃] ☆【パラライズミスト】[回避-。B:なし A:-1 S:-2 SS:-4/消費:緑/射程・形状:2(30m)射撃] △【イニシアティブブースト】[先制値+。B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8/消費:赤*2/射程・形状:2(30m)射撃] ☆【アーマーラスト】[防護点-。B:-1 A:-3 S:-5 SS:-10/消費:黒*2/射程・形状:2(30m)射撃] ### ### ■占瞳 占瞳結果表はカルディアグレイスP36~を参照 【幸運は勝ち戦を授ける】[先制判定と魔物知識判定を上昇/タイプ:主動作/占具:ロッド/能力値:器用度/射程:接触] 【幸運の星の導きを知る】[ラッキーカラーやラッキーアイテムなどを占う(GM指定可)/タイプ:主動作/占具:任意/能力値:占具に依存/射程:接触] 【幸運は富をもたらす】[戦利品判定の出目にプラス/タイプ:主動作/占具:オーブ/能力値:精神力/射程:接触] 【幸運は動きを助ける】[対象の敏捷度を基準とした行為判定を助ける/タイプ:主動作/占具:ロッド/能力値:器用度/射程:接触] 【凶星の光を避ける道を知る】[遭遇するであろう危険の種別を知る/タイプ:主動作/占具:任意/能力値:占具に依存/射程:接触] 【襲いかかる敵の幻】[先手を打たれた戦いを幻視する/タイプ:幻視型/占具:-/能力値:精神力/射程:30m] ### ### ■宣言特技 【迫る刃に怯えよ・承】[ダメージロールの出目を+1。回避+1。命中-1] 【必殺攻撃Ⅱ】[ダメージロールの出目を+1。回避-1] 【挑発攻撃Ⅱ】[ダメージ-4。自身を含まない攻撃の判定を-2] 【線上を歩く者】[呪歌の下で回避力を+1] 【言の葉は破れ散る】[呪歌の素で精神抵抗力判定を+2] 【ディスラプト】[対象が近接攻撃をする場合、自身を必ず含めなければならない。] 【パリィ&ブレイク】[近接攻撃に対する回避成功で、攻撃者の回避力-1。4以上上回った場合-2。] 【波崩し】[騎獣が《囮攻撃》を宣言出来る。] ### ### ■常時特技 【ブランドリポスト】[秘伝効果のデバフを受けているキャラへのダメージ+4] ### ### ■武器攻撃系 【トランプル】 2d6+{命中2}+{命中力} 命中力 k25[8]+{追加D2}+2+{打撃点}#0$+0 ダメージ k25[8]+{追加D2}+2+{打撃点}#1$+0 ダメージ/必殺攻撃Ⅱ/迫る刃に怯えよⅡ k25[8]+{追加D2}+2+{打撃点}#1$+0r10 ダメージ/必殺攻撃Ⅱ/好機巡る星結びの剣 k10[9]+{追加D2}+1+2+{打撃点}#0$+0 ダメージ/ブレードスカート ### ### ■抵抗回避 2d6+{冒険者レベル}+({生命})/6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{冒険者レベル}+({精神})/6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避力} 回避力 @アメジス魔剣@アメジスカットイン ### //ダンサー=6 //チューナー=4 ### ■能力値 //器用度=45 //敏捷度=53 //筋力=25 //生命力=21 //知力=21 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //プリースト=2 //マギテック=4 //スカウト=10 //レンジャー=3 //エンハンサー=8 //ライダー=10 //アルケミスト=6 //ジオマンサー=1 //ミスティック=8 //ダンサー=6 //チューナー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //MYS={ミスティック} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=58 //最大MP=42 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //占瞳=({ミスティック}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ピアシング //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=14 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=イグニダイトケンヴェルヒン //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=25 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5) //防護1=2