騎獣の彫像化 IPNK 2d+1+1+1 剥ぎ取り :HP={最大HP} :MP={最大MP}/2 :〈MAF〉={最大MP}/2+21 :〈MAF〉^={最大MP}/2+21 開始時用 :MP={最大MP}/2 :〈MAF〉={最大MP}/2 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【登攀判定】【腕力判定】 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{髪結い/理髪師}+{器用B}【簡易外科判定】【理髪判定】 2d+{家政婦}+{器用B}【料理判定】【掃除整頓判定】 2d+{家政婦}+{知力B} 【作法判定】 //-----スカウト 2d+{スカウト}+{器用B}【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 //-----レンジャー 2d+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) 〈薬師道具セット〉 k10tf4+{レンジャー}+{器用B}@13 【救命草】 k0tf4+{レンジャー}+{器用B}@13 【魔香草】 k0tf4+{レンジャー}+{器用B}*2@13 【魔香草】ベルガモティーセット k20+{レンジャー}+{知力B}@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+{知力B}@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+{知力B}) 【魔香水】 C({レンジャー}+{知力B}*2) 【魔香水】ベルガモティーセット //-----セージ 2d+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 //-----ライダー 2d+{ライダー}+{器用B} 【応急手当判定】 2d+{ライダー}+{敏捷B} 【ライダー運動判定】受け身/騎乗 2d+{ライダー}+{知力B} 【ライダー知識判定】弱点隠蔽/魔物知識*/地図作製 (*弱点不可) 2d+{ライダー}+{知力B} 【ライダー観察判定*】足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避 (*要【探索指令】) //-----抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力判定】 //-----戦闘準備 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【魔物知識判定】 2d+{ライダー}+{知力B} 【魔物知識判定*】 (*弱点不可) //-----戦闘外でよく使う魔法 ▶︎妖精魔法行使[フェアリーウィッシュⅡ] :MP-(2-1) 行為判定+2 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:6時間 抵抗:任意 ▶︎妖精魔法行使[フェアリーサポート] :MP-(4-1) 行為判定+2 対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 ▶︎特殊神聖魔法行使[インスピレーション] :MP-(4-1) 観察判定、知識判定自動成功(1日/1回) 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1日 抵抗:任意 △特殊神聖魔法行使[ベネトレイト] :MP-(2-1) 魔物知識判定+2(1回) 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:特殊 抵抗:任意 ≫△特殊神聖魔法行使[プレコグ] :MP-(6-1) 行為判定の出目「8」保証(1R) 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意 ▶︎神聖魔法行使[ホーリー・ブレッシング] :MP-(8-1-1) HP30点の防護を与える 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 ▶︎妖精魔法行使[バーチャルタフネス] :MP-(4-1-1) 対象のHPを「魔力分」点増強させる(18R) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 c{フェアリーテイマー}+(({知力})/6)+{魔力修正} ▶︎妖精魔法行使[バーチャルタフネスⅡ] :MP-(9-1-1) 対象のHPを「魔力分」点増強させる(18R) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 c{フェアリーテイマー}+(({知力})/6)+{魔力修正}+6 //-----戦闘特技 《ターゲッティング》誤射しない 《魔法収束》対象を範囲から1体・1つに変更 《魔法制御》次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能 《鷹の目》乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 《魔法拡大/数》対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は一括 《戦域魔導術アンナマリーア》10秒(1ラウンド)持続 複数対象に行使。基本MP消費-1 《戦域魔導術ベロニカ》対象:1体の魔法を1分~1時間の間まで遅発可能に変化。遅発状態の魔法は魔法対象者の補助動作で発動。 《フローディングフットⅠ,Ⅱ》足場が悪いを無効化、足跡を残さず歩く音ができ、追跡される場合、+4の補正を受けて比べ合いを行なう 《アクロバティックアボイドⅠ,Ⅱ》10秒(1ラウンド)に1回、回避判定を軽業判定で行える。 //-----騎芸 【○【遠隔指示】】(常時)30m内の騎獣に指示を与える 【〇【騎獣強化】】(常時)騎獣の部位全てで命中力・回避力判定+1 【〇【HP強化】】(常時)騎獣の部位全てで最大HP+5 【〇【以心伝心】】(常時)騎手と騎獣で知覚を相互に活用する 【○【獅子奮迅】】(常時)騎獣の2部位までに主動作を行わせる。その部位は10秒間回避-2 【〇【特殊能力解放】】(常時)騎獣の特殊能力を開放する 【≫【姿勢堅持】】(補助)騎獣が移動に専念し、騎手は-4のペナルティ修正で制限移動での動作が可能 【〇【人馬一体】】(常時)騎手が騎乗したまま両手を使用可能 【〇【HP超強化】】(常時)騎獣の部位全てで最大HP+5(合計+10) 【〇【特殊能力完全開放】】(常時)騎獣の特殊能力を完全に開放する 【〇【騎獣超強化】】(常時)騎獣の部位全てで命中力・回避力判定にさらに+1(合計+2) //-----秘奥魔法 ≫【|-悪意の針-《アクス=マリスティアス》】 :MP-(3-1) 1体に「2」点ダメージ、1R1回まで 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:呪い 【|-肉体修復-《コルプス=レストラーレ》】:MP-(5-1) 対象を威力20で回復、アンデッド、魔法生物も回復可能 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:なし //-----戦闘時使用する魔法 ▼-----妖精魔法----- 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+4 妖精魔法行使〈MAF〉 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+4+3 妖精魔法行使〈MAF〉《ガイディングタクトⅡ》 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅥ] :MP-(26-1) :魔晶石(5点)-1 レベル13の妖精を召喚及び使役(3R) 対象:接触点 射程/形状:接触/- 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:なし ▶︎妖精魔法行使[クラック] :〈MAF〉-(9-1) 威力40ダメージ&転倒 対象:1エリア(半径6m)/すべて 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:土 ▶︎妖精魔法行使[グレートキャプチャー] :〈MAF〉-(9-1) 無数の土の腕で地面に繋ぎ止める 対象:1体× 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 属性:土 ▶︎妖精魔法行使[ウィンドストーム] :〈MAF〉-(9-1) 威力20ダメージ&転倒 対象:1エリア(半径6m)/20 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:風 ▶︎妖精魔法行使[ファイアジャベリン] :〈MAF〉-(9-1) 威力50ダメージ 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎 ▶︎妖精魔法行使[フリーズ] :〈MAF〉-(12-1) 威力40ダメージ&行為判定-4 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗:半減 属性:水・氷 ▶︎妖精魔法行使[メイルシュトローム] :〈MAF〉-(15-1) 威力40ダメージ、水中の敵にダメージ+5 対象:1エリア(半径6m)/20 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:水・氷 ▼-----神聖魔法----- 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 ▶︎特殊神聖魔法行使[ウィークポイント] :〈MAF〉-(4-1) 対象へのダメージ決定でC値-1 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 ▼-----森羅魔法----- 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 ▶︎シンボリックロア[マルチプルアクター/クラッシュベア] :MP-(10+Lv-1) 対象に主動作機会を追加する 対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意 ≫△シンボリックロア[ビックディフェンダー/ヒドラ] :MP-(7-1) 近接攻撃,遠隔攻撃を2回まで無効化 対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意 ▶︎森羅魔法行使[サイケデリックスボア] :MP-(17-1) 行動判定-4 対象:1エリア(半径6m)/すべて 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗:生命/半減 属性:毒 ▶︎妖精魔法行使[グレートキャプチャー] :〈MAF〉-(9-1) 無数の土の腕で地面に繋ぎ止める 対象:1体× 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 属性:土 ▶︎妖精魔法行使[フリーズ] :〈MAF〉-(12-1) 威力40ダメージ&行為判定-4 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗:半減 属性:水・氷 ▶︎妖精魔法行使[サモンフェアリーⅥ] :MP-(26-1) :魔晶石(5点)-1 レベル13の妖精を召喚及び使役(3R) 対象:接触点 射程/形状:接触/- 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:なし ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 家政婦+器用 2d+{家政婦}+{器用B} 髪結い/理髪師+器用 2d+{髪結い/理髪師}+{器用B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 秘奥魔法行使 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ガイディングタクト改〉[打]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k6[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=49 //筋力=15 //生命力=16 //知力=59 //精神力=53 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=10 //マギテック=2 //フェアリーテイマー=12 //ドルイド=11 //デーモンルーラー=2 //アビスゲイザー=2 //グリモワール=2 //スカウト=11 //レンジャー=9 //セージ=11 //ライダー=11 //家政婦=8 //髪結い/理髪師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=191 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1=0