ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グルドル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グルドル

プレイヤー:カメックス

俺の家族は魔域に殺された
だからは俺は魔域を潰し続ける
それが俺の復讐さ

種族
人間
年齢
26
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
7
10
4
11
10
10
5
9
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
17
筋力
20
生命力
15
知力
13
精神力
11
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
4
精神抵抗
3
HP
21
MP
11
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
スカウト
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ソルジャー(兵士)技能
5
フィッシャーマン(漁師)技能
5

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 20 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングスピア〉[刃] 1H両 20 -1=4 25 10 5
〈ロングスピア〉[刃] 2H 20 5 30 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 20 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 5
所持金
160 G
預金/借金
G

所持品

冒険者道具
スカウト用ツール1個
薬草・ポーション
アウェイクンポーション1個

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

育成予定・最終育成

【最終育成の姿】

一般技能

ソルジャー技能《ラクシアライフ94p》

【ソルジャー技能レベルによるボーナス】

技能レベルボーナスの内容
レベル510人以下の部下を任せられることがある
レベル10100~1000人規模の集団を任せられることがある
レベル15国家を代表する軍団を任せられることがある

【ソルジャー技能で行える判定】

①応急手当判定 [器用度]⇒『基本ルルブⅠ:109p』
②跳躍判定 [敏捷度]⇒『基本ルルブⅠ:121p』
③登攀判定 [敏捷度][筋力]⇒『基本ルルブⅠ:112p・121p』
④腕力判定 [筋力]⇒『基本ルルブⅠ:122p』
⑤生死判定 [生命力]⇒『基本ルルブⅠ:118p』
⑥軍事知識判定 [知力]
⑦長距離移動判定 [生命力]
⑧統率判定 [精神力]

●軍事知識判定 [知力]【所要時間:10秒(1ラウンド)】

兵士として規律や軍事に関する知識など、兵士として必要とされるあらゆる分野の知識を活かすための判定です。

●長距離移動判定 [生命力]【所要時間:1時間】

重装備のまま、長距離を一定のペース(時速約4キロ)で歩き続けるための判定です。達成値が高いほど、遠くまで移動することが出来ます。途中に険しい地形(山や森林など)があれば、ペナルティ修正を受けます。(GМ判断)
判定に失敗した者は、隊から落伍します。落伍者を出さないためには、一番低い達成値の者に合わせて、行軍速度を落とすこととなります。

●統率判定 [精神力]【所要時間:10秒(1ラウンド)】

部下に指示や命令を出し、それを迅速に実行させるための判定です。訓練された部下へ一般的な指示を出すのに判定は必要はありませんが、突発的な事態や複雑な状況、特に命の危険が予想される場面などでは、相応の達成値が必要です。訓練されていない人々を率いる際も、判定が必要となります。
統率する人数が多くなければ、それだけ必要とされる達成値も高くなります。

フィッシャーマン技能《ラクシアライフ106p》

【フィッシャーマン技能レベルによるボーナス】

技能レベルボーナスの内容
レベル5釣り判定に+1
レベル10釣り判定にさらに+1(合計+2)
レベル15釣り判定をする際、2回振って好きな結果を選べる

【フィッシャーマン技能で行える判定】

①水泳判定 [敏捷度]⇒『基本ルルブⅡ:40p』
②網設置判定 [器用度]
③操船判定(小型船) [器用度]
④釣り判定 [器用度][知力]
⑤水産物知識判定 [知力]

●網設置判定 [器用度]【所要時間:10分(60ラウンド)】

川や海に、網を設置して漁をする判定です。
大規模な網になれば、所要時間はより長くなります。
達成値が高いほど、豊富な獲物を得られます。罠設置判定(⇒『基本ルルブⅠ』110p)も参考にしてください。

●操船判定(小型船) [器用度]【所要時間:一瞬】

竿やオールなど、個人で操船できる小型船(小舟から小型ヨット程度まで)を扱い、思い通りに動かす判定です。
穏やかな水面を進むだけならば、特に判定は必要ありません。「他の船との接触を避ける」「激流を乗り切る」といった場合は判定を行い、失敗すると船が破損したり、転覆して投げ出されたりします。

●釣り判定 [器用度][知力]【所要時間:10分(60ラウンド)】

釣り竿や釣り針などを用いて魚を釣るための判定です。
獲物となる魚がいる場所を見極めるにも、この判定を用います。その際の基準値は[知力]になります。
より遠くに仕掛け(釣り針)を投げたり、環境や状況、狙う獲物の種類によって、目標値は高くなります。判定に成功すると、魚を釣り上げることができます。
撒き餌をしたり、優れた漁具(特別な釣り竿や疑似餌)を用いたりすることで、達成値にボーナス修正を与えてもかまいません。(GМ判断)

●水産物知識判定 [知力]【所要時間:10秒(1ラウンド)】

貝や魚・海藻など、水中から得られる獲物に関する知識について詳しいかどうかの判定です。
どんな場所に生息しているか、どういう餌が適切かなどについても、この判定で知ることが出来ます。加えて、市場で売却する際の相場を知るにも役立ちます。
また、水中に生息する魔物について、「魔物知識判定(基本ルルブⅠ⇒116p)」と同様に判定を行うことが出来ます。しかし、弱点の看破はできません。

習得秘伝

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#411052-1
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

初期作成
ロングスピア::-220
スプリントアーマー::-520
アウェイクンポーション::-100*2
スカウト用ツール::-100

チャットパレット