:HP+ :HP- :MP+ :MP- :ACC+ :ACC- :DMG+ :DMG- :DMG- :MCC- :SHB-1 :EVA+ :EVA- :練技=3 :練技-1 :C緑B- :C緑A- :C緑S- :C金B- :C金A- :C金S- :C赤B- :C赤A- :C赤S- :C白A- :C白S- :C黒A- :C黒S- :1ゾロ+1 ダメージ- @普 @喜 @怒 @哀 @楽 @驚 @? @困 @変貌 @変貌怒 @アニマル @嫌 @疑 @ウィンク @楽2 @普段着 1d6 ラル冠(5以上主動作追加) //練技(補) 練技[ガゼルフット] MP-3 回避力+2(3R) 練技[マッスルベアー] MP-3 筋力ボーナス+2(3R) 練技[キャッツアイ] MP-3 命中力+1(3R) 練技[ストロングブラッド] MP-3 炎・水・氷属性被ダメージ-5点(3R) 練技[ジャイアントアーム] MP-3 筋力+6(1R) 練技[ケンタウロスレッグ] MP-3 敏捷+6 (1R) 練技[リカバリィ] MP-3 HPをエンハンサー技能レベル点分回復 ~ 森羅魔法 ~ レベル1 ≫△森羅魔法行使[ウィングフライヤー] MP-3 飛行能力付与(1R)→1体× 1A(10m)/起点 ▶︎森羅魔法行使[ウルフバイト] MP-3 0~6+魔力()点の物理ダメージ→1体 1A(10m)/起点 必中 物理(6以下+0 9以下+3 10以上+6) ▶︎森羅魔法行使[ケイナインチェイサー] MP-4 観察判定+1 1体全 1A(10m)/起点 10分(60R) ▶︎森羅魔法行使[サラウンディックアタッカー] MP-2 対象の回避力-1→1体 1A(10m)/起点 10秒(1R) 必中 レベル2 ≫△森羅魔法行使[ウォータードゥエラー] MP-6 水中行動能力付与(10分)→1体× 1A(10m)/起点 ▶︎森羅魔法行使[ナチュラルパワー] MP-0 一時的に「威力10」分の森羅魔力を得る 術者 術者 特殊(手番終了まで) ▶︎森羅魔法行使[バッドスチーム] MP-3 対象の命中力、回避力-1→1体× 1A(10m)/起点 3分(18R) 生命/消滅 ▶︎森羅魔法行使[ピジョンメール] MP-4 遠方に手紙を届ける 紙1枚 接触 一瞬/1日 レベル3 ≫△森羅魔法行使[ネイチャーマスター] MP-1 自然に関する知識を得る 術者 術者 10秒(1R) ≫森羅魔法行使[シャープアタッカー] MP-2 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる→1体 1A(10m)/起点 10秒(1R) ▶︎森羅魔法行使[アナコンダコンストリクト] MP-8 対象の動きを止め、命中力,回避力-2→1体× 1A(10m)/起点 3分(18R) 生命/消滅 ▶︎森羅魔法行使[ソーンバッシュ] MP-5 4~13+魔力()点のダメージ→1体 1A(10m)/起点 必中 物理(6以下+4 9以下+7 10以上+13) レベル4 ≫△シンボリックロア[ビックディフェンダー/ディノス] MP-4 近接攻撃への回避力+4 1体× 2A(30m)/起点 10秒(1R) ※シンボリックロア ≫△シンボリックロア[マルチプルアクター/ジャイアントクラブ] MP-10 対象に追加の攻撃能力を与える 1体全 2A(30m)/起点 10秒(1R) ※シンボリックロア ▶︎森羅魔法行使[フリージングブレス] MP-5 威力20ダメージ→1体 2A(30m)/射撃 水・氷 生命/半減  ▶︎森羅魔法行使[ポイズンスプレッド] MP-6 威力10ダメージ→1A(半径3m)/5 1A(10m)/起点 毒 生命/半減 レベル5 △森羅魔法行使[シャープアイ/タイガー] MP-5 先制判定で達成値14が保証される 術者 術者 特殊(先制判定まで) ≫△森羅魔法行使[スタッブボーンサバイバー] MP-6 毒や病気に対抗する活力を与える 1体全 1A(10m)/起点 3分(18R) ≫△森羅魔法行使[ラタイトランナー] MP-5 ダメージと引き換えに移動力を+1~10→1体× 1A(10m)/起点 10分(60R) ≫森羅魔法行使[リプロデューサー/ブラッディーペタル] MP-6 対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を付与(6R)→1体 1A(10m)/起点 1分(6R) 賦術(補1・主) >>賦術行使[ヴォーパルウェポン] 消費マテリアルカード:赤 与ダメージ+1,2,3,6(18R)→ ≫賦術行使[クリティカルレイ] 消費マテリアルカード:金 ダメージ算出の出目+1,2,3,6(1回)→ ≫△賦術行使[バークメイル] 消費マテリアルカード:緑 防護点+1,2,4,8(18R)→ ≫賦術行使[パラライズミスト] 消費マテリアルカード:緑 回避力-0,1,2,4(6R/1R)→ ≫賦術行使[ヒールスプレー] 消費マテリアルカード:緑×2 HP「3,10,20,50」点回復 △賦術行使[イニシアティブブースト] 消費マテリアルカード:赤×2 先制判定+1,2,4,8→ ≫△賦術行使[マナスプラウト] 消費マテリアルカード:金 MP「1,3,10,20」点贈与 固有賦術 ムーンライト 固有賦術 1体 2A(30m)/起点 1日 白×1&金×1 判定結果を置き換える B:- A:出目0 S:出目5 SS:出目7 キャッスルプロテクター 固有賦術 1体 1A(10m)/起点 1R(10秒) 黒×1&白×1 追加HPを得る。 B:2点 A:5点 S:10点 SS:25点   k{威力1}+{追加D1}+{DMG}[{C値1}] ダメージ 魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」 k{威力2}+{フェンサー}+(({敏捷})/6)+0+{DMG}[{C値2}] 華麗なるフェザーブレードスカート ダメージ k{威力5}+{追加D1}+{DMG}[{C値5}] 軟弱なスパイクシールド ダメージ k{威力5}+{追加D1}+{DMG}#1[{C値5}] 軟弱なスパイクシールド 必殺 ダメージ k{威力5}+{追加D1}+{DMG}$+2#1[{C値5}] 軟弱なスパイクシールド 必殺 クリレイA ダメージ k{威力3}+{追加D3}+{DMG}[{C値3}] ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2 k{威力1}+{追加D1}+{DMG}#1[{C値1}] 必殺 ダメージ 魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」 k{威力1}+{追加D1}+{DMG}$+2#1[{C値1}] 必殺 クリレイA ダメージ 魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」 k{威力1}+{追加D1}+{DMG}$+2[{C値1}] クリレイA ダメージ 魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」 k{威力3}+{追加D3}+{DMG}#1[{C値3}] 必殺 ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2 k{威力3}+{追加D3}+{DMG}$+2#1[{C値3}] 必殺 クリレイA ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2 k{威力3}+{追加D3}+{DMG}$+2[{C値3}] クリレイA ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2 k{威力3}+{追加D3}+{DMG}+4#1[8] 必殺 ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2(効果適用) k{威力3}+{追加D3}+{DMG}+4$+2#1[8] 必殺 クリレイA ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2(効果適用) k{威力3}+{追加D3}+{DMG}+4$+2[8] クリレイA ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2(効果適用) k{威力3}+{追加D3}+{DMG}+4[8] ダメージ イグニダイト製のノーブルレイピア-2(効果適用) k20+{森羅魔法} フリージングブレスダメージ k10+{森羅魔法} ポイズンスプレッドダメージ k20+{レンジャー観察}@13 ヒーリングポーション k30+{レンジャー観察}@13 トリートポーション {レンジャー観察} 魔香水 1d6+4 薬師道具セット k10+{レンジャー技巧}@13$ 薬剤師セット込み 救命草 k50+{レンジャー技巧}@13$ 薬剤師セット込み 救難草 K0+{レンジャー技巧}@13$ 薬剤師セット込み 魔香草 k10+{レンジャー技巧}@13$ 薬剤師セット込み 魔海草 2d6 ひらめにゃ 2d6+1 トレジャーハント 戦利品決定にゃ 2d6+{回避1}+{EVA} 回避力 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力/魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」 2d6+{命中3}+{ACC} 命中力/イグニダイト製のノーブルレイピア-2 2d6+{命中5}+{ACC}-2 命中力/軟弱なスパイクシールド -{防護2}-{防護修正} 物理被ダメージ -{魔法防御}-{魔法防御修正} 魔法被ダメージ 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制力 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+3 先制力 +イニブA+ケンタ ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法} ダメージ k10[10]+{森羅魔法} ダメージ k20[10]+{森羅魔法} 半減 k10[13]+{森羅魔法}// 半減 k20[13]+{森羅魔法}// 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」1H投〈ソード〉 2d+{命中1} ダメージ k22[8]+{追加D1} 命中力/華麗なるフェザーブレードスカート 2d+{命中2} ダメージ k30[9]+{追加D2} 命中力/イグニダイト製のノーブルレイピア-21H両 2d+{命中3} ダメージ k28[9]+{追加D3} 命中力/軟弱なスパイクシールド1H 2d+{命中5} ダメージ k13[9]+{追加D5} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=39 //敏捷度=48 //筋力=27 //生命力=13 //知力=33 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //ドルイド=5 //スカウト=13 //レンジャー=11 //エンハンサー=7 //アルケミスト=7 //ウェイトレス=3 //スカラー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //最大HP=55 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=魔剣ワイルドキャッツinイグニダイト製のピアシング・カスタム(+3)+1」 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=22 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=華麗なるフェザーブレードスカート //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=イグニダイト製のノーブルレイピア-2 //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=28 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=宿り木の棒杖 //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4= //武器5=軟弱なスパイクシールド //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=13 //C値5=9 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)