### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 ### ■薬草・ポーション 〈救命草〉k10+レンジャー技巧でHP回復 k10[13]+{レンジャー技巧}$7 回復量/救命草 〈魔香草〉k0+レンジャー技巧でMP回復 k0[13]+{レンジャー技巧}$7 回復量/魔香草 〈ヒーリングポーション〉k20+レンジャー知力BでHP回復 k20[13]+{レンジャー観察}$7 回復量/ヒーリングポーション 〈魔香水〉レンジャー知力BでMP回復 c{レンジャー観察} 回復量/魔香水 〈アウェイクポーション〉 ### ■補助動作系 ■先制判定系 △【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー+知力B+1」で行う 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ■種族特徴 [剣の加護/運命変転Ⅰ]出目に「14-出目*2+1」の修正 ■練技 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 >>【マッスルベアー】3R 打撃点+2 >>△【ビートルスキン】3R 防護点+2 >>△【ガゼルフット】3R 回避+1 >>△【スフィンクスノレッジ】1R 知力+6 ■古代魔術 >>【獲物の動きを見極める魔法】MP9/術者/3R/消滅 術者は命中・回避+1,通常移動時に使用可 ■魔導矢術 ・便利系 >>【ストーク】MP2/1体全/30m/起点/1R/必中 対象に対する術者の命中+1 >>△【ドッジ】MP2/術者/1R/任意 回避+1 ・矢強化 >>【スティング】MP2/矢/術者/1R 攻撃対象の防護点の半分の追加D増加,威力-5 >>【エフェクト】MP1/矢/術者/1R 妖精4属性+雷属性のうちいずれかの属性付与 >>【ペネトレーション】MP1/矢/術者/1R クリティカルで防護点無視 >>【チェイン】MP3/矢/術者/1R 命中回避対抗4overで1回跳弾,ターゲッティングで跳弾時誤射なし >>【ストリング】MP1/矢/術者/1R 攻撃対象の回避時,体を大きく動かす主動作の判定-4 ■鼓咆/陣率 >>【神展の構え】鼓舞/rank1/陣気+1 移動力+5,制限移動上限+2 >>【陣率:慮外なる烈激Ⅰ】陣気3消費 1回だけ武器攻撃の命中+2,物理D+2 ■宣言特技 《魔力撃》近接攻撃に「任意の魔力」点のボーナス,抵抗力-2 《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //魔導矢術={魔動機術} //古代魔術={魔導矢術} ■古代魔術 2d+{魔導矢術}+{行使修正} 古代魔術行使 【敵を察知する魔法】MP10/半径100m/空間/接触/1日/なし 1時間かけて結界を張り,術者より高レベルのキャラクターの大まかな方角・距離を把握 結界内にいる対象は,この魔法の達成値を目標に精神抵抗力判定を振り,失敗した場合この結界の存在を知覚します 【肉体を再生する魔法】MP3+3/1体/30m/起点/一瞬/消滅 対象のHPを「威力30+魔力」点回復 k30[13]+{魔導矢術}+{回復量修正} 回復量/肉体を再生する魔法 ■魔導矢術 2d+{魔導矢術}+{行使修正} 魔導矢術行使 【ガイド】MP5/術者/2R/任意 半径50m以内のマナの密度・物品の帯びた魔力を視認できるようになります 【アフェクト】MP2/1体/10m/起点/18R/消滅 武器攻撃に妖精4属性+雷属性のうちいずれかの属性付与 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ピアシング 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ウィークネスリビーラー k5[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウィークネスリビーラー k5[(9+{C修正})]+{追加D2}+{魔導矢術}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウィークネスリビーラー/魔力撃 k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ピアシング k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{魔導矢術}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ピアシング/魔力撃 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ショートボウ2H k12[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ショートボウ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=23 //筋力=22 //生命力=21 //知力=28 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //マギテック=3 //レンジャー=4 //セージ=5 //エンハンサー=6 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=27 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ピアシング //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=14 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=[魔]ウィークネスリビーラー //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=5 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=ショートボウ //命中3=0 //威力3=12 //C値3=10 //追加D3=0 //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=3