### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+10+6 冒険者+敏捷 2d+10+6 冒険者+筋力 2d+10+5 冒険者+生命 2d+10+3 冒険者+知力 2d+10+3 冒険者+精神 2d+10+6 スカウト技巧 2d+10+6 スカウト運動 2d+10+6 スカウト観察 2d+10+3 レンジャー技巧 2d+10+6 レンジャー運動 2d+10+6 レンジャー観察 2d+10+3 アルケミスト知識 2d+10+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+10+6 〈魔香草〉 k0+10+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+10+3 ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈クーゼ〉[刃](振2H)振2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k51[11-1+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](振2H)振2H+《捨て身攻撃Ⅰ》(攻撃命中時自身に5点ダメージ) 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k51[11-1+{C修正}]+18+5+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](振2H)振2H+《捨て身攻撃Ⅱ》(攻撃命中時自身に10点ダメージ) 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k51[11-1+{C修正}]+18+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](振2H)振2H+《薙ぎ払いⅠ》 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k51[11-1+{C修正}]+18-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](突2H)突2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k46[10-1+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](突2H)突2H+《捨て身攻撃Ⅰ》(攻撃命中時自身に5点ダメージ) 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k46[10-1+{C修正}]+18+5+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](突2H)突2H+《捨て身攻撃Ⅱ》(攻撃命中時自身に10点ダメージ) 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k46[10-1+{C修正}]+18+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クーゼ〉[刃](突2H)突2H+《薙ぎ払いⅠ》 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k46[10-1+{C修正}]+18-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力 2d+16+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+10+6 水泳判定/1分or10秒 2d+10+6 登攀判定/1分 2d+10+5 腕力判定/10秒 2d+10+5 真偽判定/10秒 2d+10+3 生死判定/一瞬 2d+10+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+10+3 ###■グラスランナー(種族) [[主]マナ不干渉]【グラスランナー/レベル6以上】(「射程:接触」「対象:魔法1つ」「抵抗:消滅」) 2d+10+6 ###■ファイター 聞き込み判定/1時間【ファイター】 2d+10+3 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト/技巧】 2d+10+6 解除判定/1分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+10+6 罠設置判定/10分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+10+6 スリ判定/10秒【スカウト/技巧】 2d+10+6 変装判定/10分【スカウト/技巧】(自分以外が対象時-4) 2d+10+6 受け身判定/一瞬【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+10+6 隠密判定/1分【スカウト/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+10+6 軽業判定/1分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+10+6 先制判定/一瞬【スカウト/運動】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+10+6 登攀判定/1分【スカウト/運動】 2d+10+6 尾行判定/10分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+10+6 地図作成判定/10分【スカウト/観察】 2d+10+3 足跡追跡判定/1分【スカウト/観察】 2d+10+3 異常感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+10+3 聞き耳判定/10秒【スカウト/観察】 2d+10+3 危険感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+10+3 探索判定/10分【スカウト/観察】 2d+10+3 天候予測判定/1分【スカウト/観察】 2d+10+3 罠回避判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+10+3 宝物鑑定判定/10分【スカウト/観察】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+10+3 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+10+3 ###■レンジャー ヒーリングポーション【レンジャー】 k20[13]+13 ヒーリングポーション+1【レンジャー】 k20[13]+13+1 トリートポーション【レンジャー】 k30[13]+13 救命草【レンジャー】 k10[13]+10+6 魔香草【レンジャー】 k0[13]+10+6 救難草【レンジャー】 k50[13]+10+6 魔海草【レンジャー】 k10[13]+10+6 救命草【レンジャー】(薬師道具セット) k10[13]sf4+10+6 魔香草【レンジャー】(薬師道具セット) k0[13]sf4+10+6 救難草【レンジャー】(薬師道具セット) k50[13]sf4+10+6 魔海草【レンジャー】(薬師道具セット) k10[13]sf4+10+6 隠蔽判定/1分【レンジャー/技巧】 2d+10+6 解除判定/1分【レンジャー/技巧】(自然環境限定/自然物限定) 2d+10+6 罠設置判定/10分【レンジャー/技巧】(自然環境限定/自然物限定) 2d+10+6 応急手当判定/10分【レンジャー/技巧】 2d+10+6 受け身判定/一瞬【レンジャー/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+10+6 隠密判定/1分【レンジャー/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+10+6 軽業判定/1分【レンジャー/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+10+6 登攀判定/1分【レンジャー/運動】 2d+10+6 尾行判定/10分【レンジャー/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+10+6 地図作成判定/10分【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+10+3 足跡追跡判定/1分【レンジャー/観察】 2d+10+3 異常感知判定/一瞬【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+10+3 聞き耳判定/10秒【レンジャー/観察】 2d+10+3 危険感知判定/一瞬【レンジャー/観察】 2d+10+3 探索判定/10分【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+10+3 天候予測判定/1分【レンジャー/観察】 2d+10+3 罠回避判定/一瞬【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+10+3 病気知識判定/10分【レンジャー/観察】 2d+10+3 薬品学判定/1分【レンジャー/観察】 2d+10+3 聞き込み判定/1時間【レンジャー】 2d+10+3 ###■アルケミスト 賦術判定/一瞬【アルケミスト】 2d+10+3 薬品学判定/1分【アルケミスト/知識】 2d+10+3 見識判定/一瞬【アルケミスト/知識】 2d+10+3 文献判定/10分【アルケミスト/知識】 2d+10+3 聞き込み判定/1時間【アルケミスト】 2d+10+3 改良型アルケミーキット【アルケミスト】(<粗製のマテリアルカード>作製時の追加判定、出目5以下でSランク以下の粗製追加+1枚・出目12で失敗かつ改良型アルケミーキット破損) 2d ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 @キス @チョコ @驚く @黒笑 @驚く @照れる @凄み @怒り @悲しい @微笑む @不機嫌 @呆れる ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ