_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _____【補助技能】_____ 鉄壁の防陣Ⅰ 鉄壁の防陣Ⅱ:堅体 :陣気+1 ヴォーパルウェポン :赤B-1 :赤A-1 マッスルベアー :MP-3 [宣]《乱撃Ⅰ》 _____【武器攻撃】_____ {鎖棒命中判定}-2 乱撃Ⅰ {鎖棒命中判定} {爪命中判定}-2 乱撃Ⅰ {爪命中判定} {爪ダメージ} {牙命中判定} {牙ダメージ} _____【 魔法系 】_____ {賦術判定} _____【三大技能】_____ {ディテクティブ探索判定} {スカラー魔物知識判定} {ウォーリーダー先制判定} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {アルケミスト知識判定} {ディテクティブ技巧判定} {ディテクティブ運動判定} {ディテクティブ観察判定} {スカラー知識判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系・三大技能 //ディテクティブ探索判定={ディテクティブ観察判定} //スカラー魔物知識判定={スカラー知識判定}+2 //ウォーリーダー先制判定=2d+{ウォーリーダー先制} //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //ディテクティブ技巧判定=2d+{探偵}+{器用B} //ディテクティブ運動判定=2d+{探偵}+{敏捷B} //ディテクティブ観察判定=2d+{探偵}+{知力B} //スカラー知識判定=2d+{学生}+{知力B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //賦術判定=2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //鎖棒命中判定=2d+{命中1}+{命中修正} //鎖棒ダメージ=k15[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //爪命中判定=2d+{命中2}+{命中修正} //爪ダメージ=k6[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //牙命中判定=2d+{命中3}+{命中修正} //牙ダメージ=k11[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=20 //知力=6 //精神力=13 //器用度増強=6 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=1 //探偵=5 //学生=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈チェインスティック〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈爪〉[刃] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=6 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈牙〉[刃] //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=11 //C値3=10 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0