### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>= 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>= 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B}>= 冒険者+生命(生死判定) 2d+{冒険者}+{知力B}>= 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>= 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧}>= レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>= レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>= レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>= アルケミスト知識 2d+{賦術} 賦術 ### ■薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+2sf4 〈魔香草〉薬師道具セット使用 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+2sf4 〈救命草〉薬師道具セット使用 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}+2sf4 〈救難草〉薬師道具セット使用 1d6 念縛術 I(接触/抵抗:必中 コスト1dHP 1Rの間、回避力-1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■宣言特技 《マルチアクション》宣言 〈剣魔果敢撃〉宣言 (マルチアクション変化型 近接攻撃成功で魔法行使判定+1、失敗で-1 〈剣魔流転撃〉宣言 (マルチアクション変化型 近接攻撃失敗で魔法行使判定+2、成功で-2 〈撃爆投獣〉宣言 〈撃爆投獣〉宣言 (足の数、移動方法を問わず1部位のキャラクターを他のキャラクターに投げて攻撃します。投げられた対象は転倒し、投げつけられた対象も1部位の場合転倒します。回避判定は、投げられる対象と投げつけられる対象のどちらかのデータで1回行います。攻撃が命中したら直接投げられた対象と、投げつけられたキャラクター(または1部位)に個別にダメージを出します 補助動作で[胞子散布]「1エリア(半径6m)/20」の味方を除いた敵は1Rの間、行動判定に-2のペナルティ修正(生死、生命抵抗、精神抵抗を除く) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H k20[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H x2 k20[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈パンチ〉[打]1H拳 k0[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パンチ〉[打]1H拳 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 キュアウーンズ 回復量決定 起点10m x1 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 :MP-3 キュア・ハート 回復量決定 起点30m x1 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 :MP-5 アウェイクン 起点10m 気絶・睡眠・放心から覚醒させる :MP-5 セイクリッド・ウェポン 起点30m18R 蛮族・アンデッドに対し命中+1物理ダメ+2魔法の武器化 :MP-3 セイクリッド・シールド 起点10m 18R 蛮族・アンデッドからの被ダメ-3点 :MP-4 バニッシュ 起点30m半径3m/5 :MP-3 フィールド・プロテクション 術者半径3m/5 18R 物理・魔法の被ダメ-1点(毒・病気・呪い属性は除く) :MP-2 フィールド・レジスト 術者半径5m/15 18R 指定属性の物理・魔法ダメージを-3点軽減 :MP-5 ホーリー・ライト 術者半径5m/15 対象がアンデッドの場合のみダメージ :MP-6 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 フォース 射撃10m 衝撃属性魔法ダメージ x1 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 x1 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 :MP-4 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=10 //生命力=20 //知力=21 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //プリースト=6 //レンジャー=4 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=37 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈パンチ〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=0 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈投げ〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=20 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=6