### ■非戦闘系・先制 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{SCO}+{dexB} スカウト技巧 2d+{SCO}+{agiB} スカウト運動 2d+{SCO}+{intB} スカウト観察 2d+{WAR}+{agiB} ウォーリーダー先制 2d+{WAR}+{intB}+1 ウォーリーダー先制(知) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■鼓砲・陣率 ▶▶ 鼓砲/神典の構え:移動力+5、制限移動+2 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 1H 2d+{FIG}+{dexB}+{命中修正} 命中力/〈ウォーハンマー〉[刃][打] k16[10+{C修正}]+{FIG}+{strB}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃][打] ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{FIG}+{agiB}+{回避修正} 回避力(ファイター) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=13 //知力=14 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=1 //プリースト=2 //スカウト=1 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //WAR={ウォーリーダー} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}