>戦闘準備 自然体で立っています(戦闘準備なし) 2d+{セージ知識}+3 魔物知識 2d+{スカウト運動} スカウト運動/先制 >補助動作 賦術【ヴォーパルウェポンA】> 賦術【ヒールスプレーA】> 練技【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】使用 :MP-3*3 種族特徴【剣の加護/惑いの霧】使用 10秒間、相手の命中-1 >宣言特技&主動作 《撃爆投獣》宣言、投げます>対象: → 2d+{命中1}+1+1+1 命中力/[打]投げ2H+狩人/ステフィ/猫 k30[(12)]+{追加D1}+2+2 ダメージ/[打]投げ2H+熊/VW 《猛進獣殺》を宣言、手番終了です。 《一撃万破・鉄砂崩拳》宣言、《鉄砂拳響》で拳攻撃>対象: 2d+{命中2}+1+1 命中力/[打]鉄砂鋼拳+狩人/猫/《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》 k15[(12+3)]+{追加D2}+2+2+{グラップラー} ダメージ/[打]鉄砂鋼拳+熊/VW/《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》 《猛進獣殺》を宣言、手番終了です。 《鎧貫きⅡ》宣言、投げます>対象: >カウンター 4以上差で回避成功、<ブレードスカート>で反撃します。 k10[(10)]+{追加D4}+2+2 ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃]+熊/VW 《猛進獣殺》でカウンターします。 2d+{命中1}+1+1+1+1 命中力/[打]投げ2H+狩人/ステフィ/猫/ハード k30[(12)]+{追加D1}+2+2 ダメージ/[打]投げ2H+熊/VW >防御系 2d+{回避1}+1 回避力/鹿 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+3 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/[打]投げ2H 2d+{命中1} ダメージ[打] k30[12]+{追加D1} 命中力/[打]投げ2H+狩人/ステフィ/猫+熊/VW 2d+{命中1}+1+1+1 ダメージ[打] k30[12]+{追加D1}+2+2 命中力/[打]鉄砂鋼拳1H拳 2d+{命中2} ダメージ[打] k15[12]+{追加D2} 命中力/[打]鉄砂鋼拳1H拳+狩人/猫+熊/VW/《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》 2d+{命中2}+1+1 ダメージ[打] k15[12+3]+{追加D2}+2+2+{グラップラー} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中3} ダメージ[刃] k10[10]+{追加D3} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]+熊/VW 2d+{命中3} ダメージ[刃] k10[10]+{追加D3}+2+2 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=23 //筋力=12 //生命力=20 //知力=19 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=7 //セージ=6 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D4= //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)