//修正=0 //------------------冒険者判定---------------- 2d+{冒険者}+{器用B}+{修正} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{修正} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B}+{修正} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B}+{修正} 冒険者知力P(真偽) 2d+{修正} 技能なし //------------------レンジャー判定---------------- 2d+{レンジャー}+{器用B}+{修正} レンジャー器用P(隠蔽/応急手当/解除[自然]/罠設置[自然]) 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+{修正} レンジャー敏捷P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{レンジャー}+{知力B}+{修正} レンジャー知力P(足跡追跡/異常感知[自然]/聞き耳/危険感知/探索[自然]/地図作成[自然]/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避[自然]) k10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 薬師道具セット+救命草 k0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 薬師道具セット+魔香草 //------------------セージ判定---------------- 2d+{セージ}+{知力B}+{修正} セージ知力P(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) //--------- ■賦術 【ヒールスプレー】 30m/射撃/HP+3(緑B*2),HP+10(緑A*2) 【バークメイル】 30m/起点指定/18R/防護点+1(緑B),+2(緑A) //------------------抵抗---------------- 2d+{冒険者}+{生命B}+{修正} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B}+{修正} 精神力抵抗 《サバイバビリティ》1日1回抵抗成功(自然環境) //------------------回避判定---------------- 2d+{修正} 回避 《透ける鎧》シハルスのように半透明に透ける身体を手に入れます。この効果は1日に1回しか使用できません。 「補助動作」で使用を宣言することで、3分(18ラウンド)の間、身体を半透明にすることが出来ます。この効果を受けている最中、使用者は隠蔽として扱われなくなります。同時に、異なるエリア(基本戦闘)、あるいは10m以上離れた座標(上級戦闘、熟練戦闘)にいるキャラクターは、使用者を視認できなくなります。 また、使用者は手番開始時ごとにこの効果を継続するか解除するかを選ぶことが出来ます。継続した場合、「1d」し出目が「1」なら即座に「アビス侵蝕」の効果を1回受けます。 //------------------命中判定---------------- 異貌化:魔法行使に発生と動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正がなくなる。武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において発生するダメージ+1 (ガンにも乗る) 【キャッツアイ】自身/3R/ MP3「命中+1」 〈リコシェ〉命中+2, C+1 要反射弾 〈アンチミサイルショット〉投擲武器や矢弾を、命中判定が上回れば打ち落とす 1R1回 要発射可能な弾丸 〈横睨み打ち〉命中+2 複数座標に敵が必要 〈雷光の武器〉MPを5点消費し、3R間「雷かつ純エネルギー」属性を付与、C値-1 2d+{器用B}+{シューター}+{修正} シューター命中 2d+{器用B}+{シューター}+1+{修正} シューター命中 デリンジャー/ロングバレル //------《魔動機術・攻撃》 2d+{魔力MaB}+{修正} 行使 【サモン・マギドール】MP18 接触/接触/-/1日 この魔法は行使に1時間が必要です。 ダメージはすべてガンA+異貌化時 ジェザイル k20@10+{魔力MaB}+1+1+1 1【ソリッド・バレット】MP1 k20@9+{魔力MaB}+1+1+1 2【クリティカル・バレット】MP2 k20@10+{魔力MaB}+1+1+1 3【エフェクト・バレット】MP1「属性付与(炎・水氷・土・風・雷)」 k20@10+{魔力MaB}+1+1+1 5【ショットガン・バレット】MP2「1(半3m)5体に射程:1(10m)で範囲射撃」 k30@10+{魔力MaB}+1+1+1 6【バースト・ショット】MP3「弾丸3発消費し、命中+2、威力30の弾丸を作る」 k10@10+{魔力MaB}+1+1+1 7【スタン・ショット】MP3「対抗判定後、あらゆる補助・宣言を封じる」 k30@9+{魔力MaB}+1+1+1 9【レーザー・バレット】MP3「C値の低い、純エネルギー弾を撃つ」 ロングバレル k20@10+{魔力MaB}+4+1+1 1【ソリッド・バレット】MP1 k20@9+{魔力MaB}+4+1+1 2【クリティカル・バレット】MP2 k20@10+{魔力MaB}+4+1+1 3【エフェクト・バレット】MP1「属性付与(炎・水氷・土・風・雷)」 k20@10+{魔力MaB}+4+1+1 5【ショットガン・バレット】MP2「1(半3m)5体に射程:1(10m)で範囲射撃」 k10@10+{魔力MaB}+4+1+1 7【スタン・ショット】MP3「対抗判定後、あらゆる補助・宣言を封じる」 k30@9+{魔力MaB}+4+1+1 9【レーザー・バレット】MP3「C値の低い、純エネルギー弾を撃つ」 他DBなし銃 k20@10+{魔力MaB}+1+1 1【ソリッド・バレット】MP1 k20@9+{魔力MaB}+1+1 2【クリティカル・バレット】MP2 k20@10+{魔力MaB}+1+1 3【エフェクト・バレット】MP1「属性付与(炎・水氷・土・風・雷)」 k10@10+{魔力MaB}+1+1 7【スタン・ショット】MP3「対抗判定後、あらゆる補助・宣言を封じる」 k30@9+{魔力MaB}+1+1 9【レーザー・バレット】MP3「C値の低い、純エネルギー弾を撃つ」 k0@13+{魔力MaB} 2【ヒーリング・バレット】MP1「HP回復」 k10@13+{魔力MaB} 2【ヒーリング・バレット(活性弾)】MP1「HP回復」 k30@10+{魔力MaB}+1 5【グレネード】1(半3m)5/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 マギスフィア消費 k50@13+{魔力MaB} 9【メディカルキット】1体/接触/一瞬/任意/MP3「10分かけて回復。ルーンフォークには+5点。魔法生物、魔動機回復可。毒・病気解除判定可。」 //------《魔動機術・補助》 1【ターゲットサイト(補助)】術者/術者/1R/任意/MP2「命中力+1」 1【フラッシュライト】術者/術者/6時間/任意/MP2「2(前方10mの半円)の空間を照らす」 1【マナサーチ】全(半10~50m)空間/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP3「魔力を帯びた物品の位置を知る」 2【エクスプローラエイド(補助)】術者/術者/60R/任意/MP4「探索判定、解除判定+2」 2【ノッカー・ボム】物体1つ/接触/1R/消費/MP3「鍵や錠前を吹き飛ばす」 3【エフェクトウェポン】MP2「属性付与(炎・水&氷・土・風・雷)、物理D+1」 3【ジャンプブーツ】術者/術者/18R/任意/MP3「跳躍能力を得る」 3【ショック・ボム】1体/1(30m)/射撃/3R/消滅/MP3「敏捷度-12」 4【アナライズ(補助・戦準)】物体1つまたは、1体全/術者/一瞬/必中/MP2「機械の構造や魔物(魔動機)の能力を把握する」 4【クイックローダー(補助)】〈ガン〉1丁/術者/一瞬/なし/MP4「〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する」 4【オートモビル】接触点/接触/1時間/なし/MP10「魔動バイクを作製する」 4【スモーク・ボム】1(半5m)空間/1(10m)/射撃/3R/必中/MP4「知覚:魔法or機械以外を盲目にする」 4【オートガード】術者/術者/-/1R/任意/MP5「回避力&防護点+1」 5【ワイヤーアンカー】物体1つまたは、1体全/2(30m)/射撃/18R/消滅/MP4「フック付きのワイヤーを放ち、絡める」 6【クリエイトウェポン】接触点/接触/6R/なし/MP7「マギスフィアを魔法の近接攻撃武器とする」 6【ディスガイズセット】術者/術者/1時間/なし/MP3「変装し、他人になりすます」 6【レジスト・ボム】1(半5m)15体/1(10m)/射撃/18R/必中/MP6「特定属性からの不利を受けず、ダメージを-4」 7【テレスコープ】術者/術者/18R/任意/MP1「遠くを見る」 7【ライフセンサー】術者/術者/18R/必中/MP3「生体を探知する」 8【グライダーマント(補助)】術者/術者/18R/任意/MP6「対空するマントを作り、空を舞う」 8【エアタイトアーマー】1体X/接触/1時間/任意/MP8「過酷な環境に耐える」 8【マナカメラ】任意の地点/2(∞)/起点指定/一瞬/必中/MP1「静止画像を記録再生する」 8【フラッシュ・ボム】1(半6m)20体/2(30m)/射撃/6R/消滅/MP5「知覚:魔法以外を盲目にする」 9【マナディクショナリー】術者/術者/60R/任意/MP3「言語を翻訳し、文字や音声を出力する」 ------------------基礎変数---------------- //冒険者=10 //器用B=5 //敏捷B=2 //筋力B=2 //生命B=3 //知力B=4 //精神B=4 //魔力SoB={知力B}+{ソーサラー} //魔力CoB={知力B}+{コンジャラー} //魔力PrB={知力B}+{プリースト} //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //魔力MaB={知力B}+{マギテック} //魔力DeB={知力B}+{デーモンルーラ―} //魔力DrB={知力B}+{ドルイド} ------------------職業変数---------------- //シューター=10 //マギテック=9 //レンジャー=8 //セージ=3 //エンハンサー=1 //アルケミスト=2 //祈祷師/ウィッチドクター=1 //狩人/ハンター=2 //用心棒/バウンサー=3 //漁師/フィッシャーマン=2 //皮革職人/レザーワーカー=1 //骨細工師/ボーンカーバー=1 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=18 //筋力=15 //生命力=19 //知力=28 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //マギテック=9 //レンジャー=8 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}