### ■抵抗回避 2d+{冒険者}+(({生命力})/6)>=?  生命抵抗力 2d+{冒険者}+(({精神力})/6)+2>=?  精神抵抗力 正しき信念のリング 2d+{拳闘}+(({敏捷度}+6)/6)+4+1-2>=? 回避力 ミモレ 鹿 脚 インファイトペナ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+(({器用度})/6)>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+(({敏捷度})/6)>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+(({筋力})/6)>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+(({知力})/6)>=? 冒険者+知力 1d6 ⏩△【魔探法】1dHP|対象:自身|射程/形状:自身/-|時間:10分|抵抗:任意|技巧・運動・観察・知識判定+1 2d+{斥候}+(({器用度}+2)/6)>=? スカウト+器用 2d+{斥候}+(({敏捷度})/6)>=? スカウト+敏捷 2d+{斥候}+(({知力})/6)>=? スカウト+知力 ### ■武器攻撃系 💬《インファイトⅡ》 2d+{拳闘}+(({器用度}+2+6)/6)+2+1+2-2>? 命中力/猫ぱんち+聖戦 武器 🐈 指 インファイトⅡ 両手ペナ k48[10]+{拳闘}+(({筋力}+12)/6)+1+3+2+2+4#+1r+5 ダメージ/猫ぱんち+聖戦 武器 習熟S 🐻 腕 VWA インファイトⅡ 2d+{拳闘}+(({器用度}+2+6)/6)+0+1+2>? 命中力/猫きっく+聖戦 武器 🐈 指 インファイトⅡ k58[10]+{拳闘}+(({筋力}+12)/6)+1+3+2+2+4#+1r+5 ダメージ/猫きっく+聖戦 武器 習熟S 🐻 腕 VWA インファイトⅡ 1d6 ⏩△【気防陣】1dHP|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3R|抵抗:任意|被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) ### ■魔法・賦術系 妖精1【フェアリーウィッシュ】MP1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1時間|抵抗:任意|妖精の手助けを得る(行為判定+1) 妖精2【サモンフェアリー】MP6&魔晶石5点|対象:接触点|射程/形状:接触/ー|時間:3R|抵抗:なし|3レベルの妖精を呼び出し、使役する ドゥナエーに▶月の舞を指示します ▶月の舞/任意 射程:接触、対象:1体全で対象に加護を与える。対象はあらゆる行為判定において、どの2dの出目に「1」が含まれていた場合、その1つを「2」に変更できる。この効果は任意に一度使うか1日経過すると消滅する。 2d+{妖精}+(({知力})/6)>=? 妖精魔法行使 2d+{賦術}+(({知力})/6)>=? 賦術行使 2d+{神聖}+(({知力})/6)>=? 神聖魔法行使 2d+{真語}+(({知力})/6)>=? 真語魔法行使 2d+{闇狩}+(({知力})/6)>=? 操気 ### ■能力値 //器用度=41+2 //敏捷度=35+2 //筋力=14 //生命力=29 //知力=24 //精神力=24 //冒険者=13 //拳闘=13 //斥候=9 //練体=8 //賦術=5 //神聖=3 //真語=2 //妖精=2 //闇狩=2 ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=36 //筋力=15 //生命力=30 //知力=24 //精神力=24 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //冒険者={冒険者レベル} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)