### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{聖職者}+{知力B} 聖職者+知力/真偽、文献、神話知識、神事知識、説話 2d+{料理人}+{器用B}+1+1 料理人+器用/料理+使いやすい料理セット+ヒスドゥール鋼万能包丁 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力/食材目利き 2d+{絵師}+{知力B} 絵師+知力/探索、地図作成 2d+{絵師}+{精神B} 絵師+精神/絵画制作   ### ■戦闘準備 ≫△【アナザーノレッジ】MP1/異界や魔神に関するものに見識判定、魔物知識を召異魔法Lv+知力Bで行える。同一対象には1日1回のみ。 ≫△錬【メディテーション】MP3 MP3/3R/精神効果属性に対しての精神抵抗+4 ≫△錬【アンチボディ】MP3/3R/毒・病気属性に対しての生命・精神抵抗+4 ≫△錬【ガゼルフット】MP3/3R/回避+1 2 d+{セージ知識} 魔物知識(セージ) 2d+{ライダー知識} 魔物知識(ライダー)弱点不可 2d+{デーモンルーラー}+{知力B} 魔物知識(魔神限定) ≫賦【イニシアティブブースト】赤2/射程:接触/先制値+ B:1、A:2、S:4、SS:8 対象/使用:自分/ 2d+{スカウト運動}+{先制修正} 先制判定 ### ■魔法系 ≫異界の門形成 ≫召喚 ≫【リコマンド】MP4/対象:術者/射程/形状:術者/-/30秒/「魔神行動表」を1回だけ振りなおせる ≫【イビルコントラクト】MP3/対象:半径30m(空間)/対象:術者/射程/形状:術者/-/10秒/術者が使役している魔神の「魔神行動表」の達成値、与えて物理・魔法ダメージ+2。「送還判定」-1 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正}+{送還修正} 送還判定 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 ≫賦【ヒールスプレー】緑2/射程:30m/HP回復 B:3、A:10、S:20、SS:50 対象/使用:/ ≫賦【ヴォーパルウェポン】赤1/射程:10m/物理ダメージ+ B:1、A:2、S:3、SS:6 対象/使用:自分/ ≫賦【クリティカルレイ】金1/1R/ 出目+ B:1、A:2、S:3、SS:6 使用: ≫錬【キャッツアイ】MP3/3R/命中力+1 ≫「殲滅する」スマルティエの風切り布:10秒間、命中・回避+2 ≫『血を啜り、邪を滅せ』HPを5点消費し、10秒間デスサイズの威力+10 〇変幻自在Ⅰ [宣]《斬り返しⅡ》近接攻撃を回避されたらもう一度振りなおす。初撃命中で1体にダメージ+4。 [宣]《薙ぎ払いⅡ》5体まで近接攻撃。 [宣]《マルチアクション》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》出目+1。クリティカル無効を無視する [宣]《迫る刃に怯えよ・極》出目+1。回避+1 2d+{命中1}+{命中修正}+2+{ウィングフライヤー}+{風切り布}*2 命中力/[魔]〈デスサイズ〉[刃]2H+アビスアイ k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{超高所攻撃}*2-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デスサイズ〉[刃]2H k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+2+3+{超高所攻撃}*2-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デスサイズ〉[刃]2H+魔神特攻 k55[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{超高所攻撃}*2-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デスサイズ〉[刃]2H k55[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+2+3+{超高所攻撃}*2-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デスサイズ〉[刃]2H+魔神特攻 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 《舞い流し》「形状/対象:射撃/1体」「形状:貫通、突破」に対する抵抗を回避力で代用できる。 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 生命抵抗力+アンチボディ 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 精神抵抗力+アンチボディorメディテーション 2d+{回避1}+{回避修正}+{超攻撃阻害}*2+{ウィングフライヤー}+{風切り布}*2 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+{超攻撃阻害}*2+{風切り布}*2 回避力/遠隔攻撃 1d>4 〈ラル=ヴェイネの羽冠〉手番終了時にMPを9点消費して1dを振る。出目が5、6なら追加主動作 ### ■魔神行動表 1d ナズラック行動表/「ML」42 1/無差別1体/「熱狂の視線(射程:20m/精神抵抗/消滅)」/達成値:13/3分間の間、行動判定+2。手番終了時にHPに「5」点の確定ダメージ。精神効果属性。 2~3/任意3体/「スイープテイル」/達成値:15/「2d+6」点物理ダメージ 4~5/任意1体/近接攻撃/達成値:16/「2d+6」点物理ダメージ 6/任意1体/「威圧の視線(射程:20m/精神抵抗/消滅)」/達成値:16/10秒間の間、行動判定-2。精神効果属性。 //必殺効果=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=32 //筋力=21 //生命力=24 //知力=24 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //デーモンルーラー=5 //スカウト=7 //レンジャー=5 //セージ=1 //ライダー=11 //アルケミスト=5 //聖職者=5 //料理人=6 //絵師=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)