変転 ◆探索 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} 先制判定 2d+{スカウト観察} 探索判定 ◆回避/抵抗 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/防具装備 ◆副行動 キャッツアイ>自身 :MP-3 ターゲットサイト>自身 :MP-2 ソリッド・バレット :MP-1 クリティカル・バレット :MP-2 ヒーリング・バレット :MP-1 :弾薬-1 スピードローダーを使用 :弾薬=8 ◆移動 制限移動で3m前進 戦闘移動で敵の居る位置まで前進 ◆主行動 スパイクシールドで攻撃 対象> 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H+キャッツアイ+ターゲットサイト k13[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スパイクシールド〉[刃]1H :防護-2 使用時 :防護+2 クリンナップ処理 対象をトーラスで二回攻撃 :弾薬-2 対象> 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈トーラス〉1H+キャッツアイ+ターゲットサイト k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ソリッド・バレット k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} クリティカル・バレット k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量/ヒーリング・バレット ◆戦利品判定 2D6+1 幸運のお守り ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈トーラス〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈トーラス〉1H+キャッツアイ+ターゲットサイト 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H+キャッツアイ+ターゲットサイト 2d+{命中2}+{命中修正}+2 ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ナイフ1H投〈ソード〉 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ナイフ1H投〈ソード〉+キャッツアイ+ターゲットサイト 2d+{命中3}+{命中修正}+2 ダメージ k1[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ナイフ1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k1[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/防具装備 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/攻撃後 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=12 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=4 //シューター=5 //マギテック=4 //スカウト=4 //エンハンサー=1 //兵士=5 //猟師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=28 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈トーラス〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //武器2=〈スパイクシールド〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=13 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ナイフ //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=1 //C値3=10 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ナイフ //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=1 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=11 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=9