戦闘準備チェックリスト《バークメイル》《ビートルスキン》《デーモンフィンガー》《ターゲットサイト》《キャッツアイ》《マッスルベアー》《メディテーション》《クリティカルレイ》【必殺攻撃】/15+2+金+緑+必殺 《デーモンフィンガー》1R(2R)/命中+1 《>> ターゲットサイト》(タゲ)Lv1・術者・MP2・1R(2R)・命中+1 《キャッツアイ》3R(6R)/命中+1 《マッスルベアー》3R(6R)/物理ダメ+2 《△ビートルスキン》3R(6R)/防護点+2 《△メディテーション》3R(6R)/精神効果生命精神抵抗+4 《リカバリィ》「エンハLv+生命B」点回復(×2) 《クリティカルレイ》(クリレイ)金×1・接触・B1・A2・S3・SS6 《△バークメイル(バクメ)》[準]緑×1・30m起点・防護点UP・B+1・A+2・S+4・SS+8 『我慢できない』携行時、セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに『冒険者レベル×10』ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが『冒険者レベル』点減少する。 x10 3d6 スロカス 1d6>=5 羽冠 [補]選択の刻/アンデッド、魔法生物、魔神、蛮族 自身の手番の初めに、《聖王の刻印》の効果を武器か防具のどちらかを選択して適用することが出来ます。この時、選択されなかった方の効果は発揮されません。この効果は10秒(1ラウンド)に一度のみ発動できます。 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+5 冒険者+生命 2d+8+5 冒険者+知力 2d+8+1 冒険者+精神 2d+8+2 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/我慢できない♡タイタンフレイル2H 2d+14+{命中修正} ダメージ k57[8+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/グレートソード2H 2d+14+{命中修正} ダメージ k34[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ