### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+5 冒険者+敏捷 2d+15+3 冒険者+筋力 2d+15+3 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+10 冒険者+精神 2d+15+8 レンジャー技巧 2d+9+5 レンジャー運動 2d+9+3 レンジャー観察 2d+9+10 セージ知識 2d+12+10+1 アルケミスト知識 2d+5+10 ウォーリーダー先制 2d+12+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+12+10+2 ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+9+10 〈魔香水〉 9+10= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+18+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+18+{魔力修正}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+25+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+25+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+25+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+25+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+25+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+25+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+25+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+25+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+25+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+25+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+25+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+15 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+23+2+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=22 //筋力=20 //生命力=40 //知力=59 //精神力=46 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=3 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェアリーテイマー=8 //デーモンルーラー=15 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=6 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=12 //ギャンブラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DEM={デーモンルーラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=87 //最大MP=120 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+2 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=魔神の大型容器(デュエルディスク) //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1= //追加D1=({召異魔法}+0) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=4