●PL:ひいろ ●PC:エアー ●能力B:器用2/敏捷3/筋力2/生命2/知力3/精神2 ●生命抵抗:4●精神抵抗:4●移動力:18 ●冒険者レベル:2 ●穢れ:2 ●技能:ファイター2/スカウト1/エンハンサー1 ●戦闘特技:《防具習熟/盾》 ●一般技能:学者5、筆写人3、司書1、航海士1 ●種族:ウィークリング(バジリスク) ●種族特徴:[蛮族の身体][石化の視線][毒の血液] ●信仰:“導きの星神”ハルーラ ●習得言語:交易共通語『会読』汎用蛮族語『会読』 ●練技:【キャッツアイ】 :HP=27 :MP=9 :HP+ :MP+ :HP- :MP- ----戦闘---- 2d6+{ファイター}+{器用B}+1 【命中】[ヘビーマレット] 2d6+{ファイター}+{器用B}+1+1 【命中】[ヘビーマレット]+【キャッツアイ】 ーーー k15+{ファイター}+{筋力B}@12 【ダメージ】[ヘビーマレット] 2d6+{ファイター}+{敏捷B} 【回避】 ----先制判定---- 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 ----その他判定---- 2d6+{生命抵抗} 【生命抵抗】 2d6+{精神抵抗} 【精神抵抗】 ----スカウト判定---- 2d6+{スカウト}+{器用B} 【スカウト器用(隠蔽解除スリ変装罠設置)】 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト敏捷(受け身隠密軽業登攀尾行)】 2d6+{スカウト}+{知力B} 【スカウト知力(探索足跡追跡異常感知聞き耳危機感知地図作成天気予測宝物鑑定罠回避)】 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 【弱点隠蔽】水・氷属性 2d6 【剥ぎ取り】 2d6 【平目】 //器用B=2 //敏捷B=3 //筋力B=2 //生命B=2 //知力B=3 //精神B=2 //生命抵抗=4 //精神抵抗=4 //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //エンハンサー=1 //スカウト=1 ==MEMO== 防護:6 ▶▶△【キャッツアイ】命中+1 :MP-3 ▶▶[石化の視線]:1ラウンドに1回、補助動作で「射程/形状:2(30m)/起点指定」対象1体を睨めつけ、使用者の「冒険者レベル+精神力ボーナス」と対象の「精神抵抗力」で達成値の比べあいを行い、石化進行(器用度&敏捷度/-6)「Ⅱ368頁」の効果を与える。この効果は呪い属性で「抵抗:消滅」として扱い、連続した手番には使用できません。また、使用するとMPを5点消費します。 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+2 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/アールシェピース2H 2d+7+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=20 //筋力=18 //生命力=17 //知力=17 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=3 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}