▼レンジャー判定 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー器用P(隠蔽/応急手当/解除[自然]/罠設置[自然]) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー敏捷P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー知力P(足跡追跡/異常感知[自然]/聞き耳/危険感知/探索[自然]/地図作成[自然]/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避[自然]) ▼セージ判定 2d+{セージ}+{知力B} セージ知力P(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) ▼アルケミスト判定 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) 【ポイズンニードル】3点ダメージ ▼判定 2d+{魔力FeB} 妖精魔法行使 2d+{魔力DrB} 森羅魔法行使 k0@10+{魔力FeB} k0@10+{魔力DrB} ▼回復 k0+{器用B}+{レンジャー}sf4@13 薬師道具 k5+{器用B}+{レンジャー}sf4@13 薬師道具+テント k10sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草(MP回復) k10sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 魔海藻(MP回復) k20@13+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k30@13+{レンジャー}+{知力B} トリィートポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水(MP回復) ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B}+1 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼妖精魔法 1【フェアリーウィッシュ】術者/術者/1時間/任意/MP1「戦闘以外の何らかの行為判定+1」 5【フェアリーサポート】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「何らかの行為判定+2」 7【フェアリーウィッシュⅡ】術者/術者/6時間/任意/MP2「戦闘以外の何らかの行為判定+2」 ▼変数 //冒険者=10 //器用B=2 //敏捷B=2 //筋力B=2 //生命B=5 //知力B=4 //精神B=4 //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //魔力DrB={知力B}+{ドルイド}+1 //---▼職業変数 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=5 //レンジャー=5 //セージ=8 //アルケミスト=1 ▼妖精魔法・基本 1【フェアリーウィッシュ】術者/術者/1時間/任意/MP1「戦闘以外の何らかの行為判定+1」 2【サモンフェアリー】接触点/接触/3R/なし/MP6&魔法石5点「レベル3の妖精召喚」 3【ハンドルフェアリー】術者/術者/18R/任意/MP3「妖精に対しての回避や抵抗+2」 4【サモンフェアリーⅡ】接触点/接触/3R/なし/MP10&魔法石5点「レベル5の妖精召喚」 5【フェアリーサポート】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「何らかの行為判定+2」 6【サモンフェアリーⅢ】接触点/接触/3R/なし/MP14&魔法石5点「レベル7の妖精召喚」 7【フェアリーウィッシュⅡ】術者/術者/6時間/任意/MP2「戦闘以外の何らかの行為判定+2」 8【サモンフェアリーⅣ】接触点/接触/3R/なし/MP18&魔法石5点「レベル9の妖精召喚」 9【ミティゲイトフェアリー】1体全/2(30m)/起点指定/18R/短縮/MP1~「妖精のあらゆる行為判定、与ダメ-2、NP消費=魔物Lv」 10【サモンフェアリーⅤ】接触点/接触/3R/なし/MP22&魔法石5点「レベル11の妖精召喚」 ▼妖精魔法・土 2d+{魔力FeB} 1【スネア】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP3「対象が二足歩行であれば転倒」 2【ストーンガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「1回だけ物理被ダメ-5点」 3【アースハンマー】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/土/MP3「物理ダメージ」 k10@12+{魔力FeB} 4【ペブルショット】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/土/MP4 k10@10+{魔力FeB} 5【エントラップ】1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅/土/MP5「回避-2、複数部位以外は飛行能力喪失」 6【ストーンブラスト】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/土/MP6 k20@10+{魔力FeB} 7【グレートスネア】1体X/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP7「地上にいる対象であれば対象を転倒させる」 8【ストーンウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP6「石の壁を立てる」 9【ゴールドブリッジ】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP4「石橋や階段を作る」 10【トンネル】2×2×10mまでの空間/接触/18R/なし/MP8「土や石を穿つ」 ▼妖精魔法・水氷 2d+{魔力FeB} 1【ピュリフィケーション】100ℓまでの水/接触/一瞬/消滅/MP2「不純物の混じった水を真水にする」 2【ウォータースクリーン】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP3「対象が被る炎属性の魔法ダメ-3点」 3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 4【ボトムウォーキング】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP4「対象は水底での活動が可能になる」 5【ハードウォーター】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP5「対象は水上歩行が可能になる」 6【ミストハイド】1体/1(10m)/起点指定/1R/任意/MP4「霧に紛れさせ、回避+2」 7【チルレイン】1(半4m)10体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/水&氷/MP8「威力10+魔力点の魔法ダメージ」 8【シンク】1体X/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP6「対象の浮力を失わせる(エルフには無効)」 9【アイスウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP9「氷の壁を立てる」 ▼妖精魔法・炎 1【ティンダー】可燃物1つ/接触/一瞬/なし/MP2「可燃物を発火させる」 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 3【フレア】1(半3m)すべて/術者/1R/消滅/炎/MP4「知覚魔法以外を盲目化」 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6「威力20+魔力点の魔法ダメージ」 6【ファイアブラスト】1(半3m)5体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6「威力10+魔力点の魔法ダメージ」 7【インシネレイション】半径2mの空間/1(10m)/起点指定/一瞬/なし/MP8「範囲内の可燃物を発火させる」 8【フレイムコート】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP7「水&氷属性の悪影響を免れ、被ダメ-5」 9【ファイアウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/炎/MP10「炎の壁を立てる」 10【ファイアストーム】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/炎/MP13 11【ファイアジャベリン】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP9 ▼妖精魔法・風 1【ウィンドボイス】1(半5m)空間/2(100m)/起点指定/18R/必中/MP2「音を聞き、声を届ける」 2【ウィンドガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP4「風属性の魔法被ダメージ-3点」 3【ウィンドカッター】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/風/MP4  4【ホバリング】術者/術者/18R/任意/風/MP5「10cmほど地面から浮く」 5【サイレントムーブ】1体X/接触/1時間/任意/風/MP6「物音を消す」 6【シークレットボイス】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP2「術者と対象は秘密の会話を行える」 7【シュートアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/必中/MP6「矢or太矢を消費し、物理ダメージ」 8【ミサイル・プロテクション】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/風/MP5「風の力で飛び道具を回避する」 1~3/通常通りの回避力判定 4~6/判定なしでの自動成功 9【サウンドポケット】1体X/2(30m)/起点指定/3R/消滅/風/MP6「対象から音と声を隔絶させる」 10【エアウォーク】1体全/1(10m)/起点指定/18R/任意/風/MP10「空中に足場があるように動ける」 ▼妖精魔法・光 1【ヒールウォーター】接触点/接触/18R/なし/MP3「魔力+4点HP回復する水を作製する」 2【ウィスパーヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP4「魔力点分のHPを回復」 3【プライマリィヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「魔力+4点HP回復する」 4【バーチャルタフネス】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「一時的に魔力点分のHPを増強する」 5【ナーシング】1体/接触/1日/任意/MP6「毒や病気の進行を抑制する」 6【アドバンスドヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP7「魔力+8点HP回復」 7【ライフサポート】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP6「HP0以下になった後の被ダメすべてが半減(切り上げ)になる」 8【エクステンドヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP9「魔力+12点HP回復」 9【バイタルフォース(補助)】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP4「HP0以下の対象のHPを0へと回復します」 10【リッチヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP8「魔力+6点HP回復する」 ▼《妖精魔法・闇》 1【カーム】1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP2「精神を平常に戻す」 2【ディストラクション】1体/1(10m)/起点指定/1R/消滅/精神効果/MP3「精神手中を乱し、魔法行使判定を行えなくする」 3【デイズ】1体全/2(30m)/起点指定/1R/消滅/精神効果(弱)/MP4「対象を放心状態にする。最初の回避失敗、この魔法の魔法行使は+2」 4【パニックラン】1体X/1(10m)/起点指定/1R/消滅/精神効果/MP4「恐怖により敵前逃亡を誘発する」 5【マインドブランク】1体X/2(30m)/起点指定/18R/消滅/精神効果/MP6「対象から術者を認識不可にする」 6【ブレイブハート】1体X/1(10m)/起点指定/3R/任意/MP5「対象を精神効果から守る」 7【マインドリンク】1体全/接触/1時間/任意/精神効果/MP9「対象と感覚、意識を共有する」 8【ショッキングウェイブ】1(半6m)すべて/術者/2R/消滅/精神効果(弱)/MP22「精神波動で衝撃を与え、主動・補助・宣言を封じる」 9【インサニティ】1体X/2(30m)/起点指定/様々/消滅/精神効果/MP9「対象に一時的な狂気を与える」  2~4 /狂暴化/3R/命中+2・回避-2/「[知能:低い]に変更、魔法使用不可」  5~9 /知性減退/18R/知力-12(最低1),固定値相手の場合、魔力などが低下 10~12/意思衰弱/3R/一切の主動作(移動・補助・宣言は可能)を封じる 10【マスキング】1体X/接触/1時間/任意/MP12「対象はすべてのものから心理的死角に置かれる」 ▼森羅魔法 ▽ 1【ウィングフライヤー】1体*/1(10m)起点指定/1R/任意/MP3「対象に飛行能力を与える」近接攻撃の命中力判定、近接攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス。 1【ウルフバイト】1体1(10m)起点指定/一瞬/必中/MP3「0~6+魔力点の物理ダメージ」2D6で効果決定。 2~6:魔力点の物理ダメージ 7~9:3+魔力点の物理ダメージ 10~12:6+魔力点の物理ダメージ 1【ケイナインチェイサー】1体全/1(10m)起点指定/60R「観察判定+1」 1【サラウンディングアタッカー】1体/1(10m)起点指定/1R/必中/MP2「対象の回避力-1(1回の命中まで)」 ▽ 2【ウォータードゥエラー】1体*/1(10m)起点指定/60R/任意/MP6「対象に水中行動能力を与える」 2【ナチュラルパワー】術者/術者/特殊/任意/MP0「一時的なMPを得る」 k10@13 2【バットスチーム】1体*/1(10m)起点指定/18R/生命・消失/毒/MP3「対象の命中力、回避力-1」 2【ピジョンメール】紙1枚/接触/一瞬・1日/なし/MP4「遠方に手紙を届ける」 ▽ 3【ネイチャーマスター】術者/術者/1R/任意/MP1「自然に関する知識を得る」戦闘準備使用可 3【シャープアタッカー】1体/1(10m)起点指定/1R/必中/MP2「対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる」 3【アナコンダコンストリクト】1体/1(10m)起点指定/18R/生命・消滅/MP8「対象の動きを止め、生命力、回避力-2」 3【ソーンバッシュ】1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/MP5「4~13+魔力点ダメージ」 2~6:4+魔力点の物理ダメージ 7~9:7+魔力点の物理ダメージ 10~12:13+魔力点の物理ダメージ ▽ 4【ビックディフェンダー/ディノス】1体*/2(30m)起点指定/10秒(1R)/任意/MP4「近接攻撃への回避力+4」 4【マルチブルアクター】1体全/2(30m)起点指定/10秒(1R)/任意/MP10「対象に追加の攻撃能力を与える」 4【フリージングブレス】1体/2(20m)射撃/一瞬/生命・半減/MP5/属性水氷「威力20+魔力点の魔法ダメージ」 4【ポイズンスプレッド】1エリア(半径3m)5/1(10m)起点指定/一瞬/生命・半減/MP6/属性毒「威力10+魔力点の魔法ダメージ」 ▽ 5【シャープアイ/タイガー】術者/術者/特殊/任意/MP5「先制判定で達成値14が保証される」 5【スタッブボーンサバイバー】1体全/1(10m)起点指定/3分(18R)/任意/MP6「毒や病気に対抗する活力を与える」 5【ラタイトランナー】1体*/1(10m)起点指定/10分(60R)/任意/MP5「ダメージと引き換えに移動力+1~10」 5【リプロデューサー/ブラッディーペダル】1体/1(10m)起点指定/1分(6R)/任意/MP6「対象に毎ラウンド5点のHP回復能力付与」 ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B}+1 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d 技能なし ▼後処理 2d 成長判定 2d 剥ぎ取り 1d 名誉点 k0+{器用B}+{レンジャー}sf4@13 薬師道具 k5+{器用B}+{レンジャー}sf4@13 薬師道具+テント //---▼基礎変数 //冒険者=10 //器用B=2 //敏捷B=2 //筋力B=2 //生命B=5 //知力B=4 //精神B=5 //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //---▼職業変数 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=6 //レンジャー=6 //セージ=8 //アルケミスト=1 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=12 //生命力=30 //知力=24 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=5 //レンジャー=5 //セージ=8 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}