C-{防護} ダメージ 怒涛の攻陣Ⅰ(物D+1、陣気+1) 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風(命中+1、陣気+1) //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----セージ 2d+{セージ知識} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 //-----戦闘準備 2d+{ウォーリーダー}+({敏捷度}/6) 【先制判定】 2d+{セージ}+({知力}/6) 【魔物知識判定】 ### ■宣言特技 [宣]《シャドウステップⅠ》:回避振りなおし [宣]《シャドウステップⅠ》:近接D+2(条件:乱戦状態の部位が敵よりも多いこと) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/中古のファルシオン2H k28[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/中古のファルシオン2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=17 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //バトルダンサー=2 //セージ=2 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+-1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)