### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+4 冒険者+知力 2d+6+5 冒険者+精神 2d+6+4 セージ知識 2d+6+5 バード見識 2d+6+5 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+10 ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+10+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ###■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ###■対象すべて 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定/10秒 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 水泳判定/1分or10秒 2d6+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定/1分 2d6+{冒険者}+{筋力B} 腕力判定/10秒 2d6+{冒険者}+{知力B} 真偽判定/10秒 2d6+{冒険者}+{生命B} 生死判定/一瞬 2d6+{冒険者}+{生命B} 野営判定/6時間(デモンズライン) ###■セージ 2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定/一瞬 2d6+{セージ}+{知力B} 薬品学判定/1分 2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定/一瞬 2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 文明鑑定判定/10分 ###■バード 2d6+{バード}+{知力B} 見識判定/一瞬 2d6+{呪歌} 呪歌演奏 k10[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k20[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k30[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k40[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k40[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k0[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k10[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k20[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k30[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k40[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k50[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k10[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー k20[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー k30[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー k40[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=10 //生命力=27 //知力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //セージ=6 //バード=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}