### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}-1 【冒険者+知力】 ### ■種族特徴 戦闘準備:異貌(弱点:土)/魔法行使において発声と文字を描く動作が不要になる。また、鎧によるペナルティ修正を受けない。自身が行う武器攻撃やダメージを直接与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する。 補助動作:異貌(弱点:土)/魔法行使において発声と文字を描く動作が不要になる。また、鎧によるペナルティ修正を受けない。自身が行う武器攻撃やダメージを直接与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する。 主動作:異貌解除 ### ■戦闘準備 戦闘準備:武器の装備 ### ■移動 移動:なし 移動:制限移動 移動:通常移動 ### ■魔法系 ▶▶:ソリッド・バレット/mp1/威力20の弾丸を作成する。弾丸を命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える。 :MP-1 ▶▶:クリティカル・バレッド/mp2/威力20、C値-1の弾丸を作成する。弾丸を命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える。 :MP-2 ▶▶:エフェクト・バレット[炎]/mp1/属性を持つ威力20の弾丸を作成する。属性を与えないという選択はできない。 ▶▶:エフェクト・バレット[水・氷]/mp1/属性を持つ威力20の弾丸を作成する。属性を与えないという選択はできない。 ▶▶:エフェクト・バレット[土]/mp1/属性を持つ威力20の弾丸を作成する。属性を与えないという選択はできない。 ▶▶:エフェクト・バレット[風]/mp1/属性を持つ威力20の弾丸を作成する。属性を与えないという選択はできない。 ▶▶:エフェクト・バレット[雷]/mp1/属性を持つ威力20の弾丸を作成する。属性を与えないという選択はできない。 :MP-1 ▶▶:ショットガン・バレット/mp2/弾丸を「1エリア/5」「射程:1(10m)」命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。2Hガン専用。術者を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても、自身を対象から除外できる。また、術者が<魔法制御>を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にそれを宣言できる。それにより、射撃の効果範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できる。 :MP-2 ▶▶バースト・ショット/mp3/対象:弾丸3発/弾丸を3連射することで命中力判定+2、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。射撃する<ガン>に弾丸が3発以上装填されている場合でなければ行使できず、射撃時には3発が一度に消費される。 :MP-3 ▶▶:エフェクトウェポン/mp2/対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1。その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱う。属性を与えないという選択はできない。 :MP-2 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▶▶:ターゲットサイト/mp2/1ラウンドの間命中力判定+1 :MP-2 ▶▶:キャッツアイ/mp3/3ラウンドの間命中力判定+1 :MP-3 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▶▶:武器の装備 ▶▶:武器の放棄 ▶▶:1Hガンの収納 ▶▶:ヒーリング・バレッド/mp1/威力0で回復する弾丸を作る。弾丸を命中すると「威力0+魔力」点HPを回復させるものにする。威力表の使用においてクリティカルがおきない。 :MP-1 ▶▶:クイックローダー/mp4/対象:ガン1丁/<ガン>に最大装填数まで弾丸を装填する。 :MP-4 ### ■武器攻撃系 💬魔法制御 △武器による射撃 △魔法行使 △グレネード/mp6/対象:1エリア/(射程/形状):(1/射撃)/抵抗:半減/属性:炎/爆弾を放ち対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。魔法の行使に使用したマギスフィアは失われる。 :MP-6 △クリエイトウェポン/mp7/対象:接触/マギスフィアが近接用の武器に変形する。Aランク以下で、非魔法のものとして武器リストに記載されているものから選び、リストにある通りのデータを持つ魔法の武器として扱う。 :MP-7 △レジスト・ボム/mp6/対象:1エリア/(射程/形状):(1/射撃)/抵抗:必中/「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つの属性を指定し、指定した属性からの不利な効果を受けず、また指定された属性の攻撃から受けるダメージを―4する。 :MP-6 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 △武器の拾い上げ/収納 △弾丸の装填 2d+{命中1}+{命中修正0} 【命中力/サーペンタインガン1H】 2d+{命中1}+{命中修正1} 【命中力/テンペスト+1 2H】 2d+{命中1}+{命中修正1} 【命中力/デリンジャー1H】 2d+{命中1}+{命中修正1} 【命中力/ロングバレル2H】 k20[10]+{魔力}+2 【ソリッド・バレッドダメージ/追加Dなし】 k20[9]+{魔力}+2 【クリティカル・バレッドダメージ/追加Dなし】 k20[10]+{魔力}+2 【エフェクト・バレッドダメージ/追加Dなし】 k0[13]+{魔力} 【ヒーリング・バレット/追加Dなし】 k30[10]+{魔力}+2 【バースト・ショットダメージ/追加Dなし】 k20[11]+{魔力}+{ガン追加D修正3}+2 【ソリッド・バレッドダメージ/追加D=3】 k20[10]+{魔力}+{ガン追加D修正3}+2 【クリティカル・バレッドダメージ/追加D=3】 k20[11]+{魔力}+{ガン追加D修正3}+2 【エフェクト・バレッドダメージ/追加D=3】 k20[11]+{魔力}+{ガン追加D修正3}+2 【ショットガン・バレット/追加D=3】 k30[11]+{魔力}+{ガン追加D修正3}+2 【バースト・ショットダメージ/追加D=3】 k20[10]+{魔力}+{ガン追加D修正4}+2 【ソリッド・バレッドダメージ/追加D=4】 k20[9]+{魔力}+{ガン追加D修正4}+2 【クリティカル・バレッドダメージ/追加D=4】 k20[10]+{魔力}+{ガン追加D修正4}+2 【エフェクト・バレッドダメージ/追加D=4】 k20[10]+{魔力}+{ガン追加D修正4}+2 【ショットガン・バレット/追加D=4】 k30[10]+{魔力}+{ガン追加D修正4}+2 【バースト・ショットダメージ/追加D=4】 k30[10]+{魔力}+1 【グレネードダメージ】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+9+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+10+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+0+{回避修正} 【回避力】 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔力修正=0 //行使修正=0 //命中修正0=0 //命中修正1=1 //魔力={マギテック}+{知力B} //ガン追加D修正3=3 //ガン追加D修正4=4 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //武器1=サーペンタインガン //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+0) //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=14 //生命力=15 //知力=26 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=4 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=6 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1)