### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■イニシアチブ //最大HP修正=0 //サポートⅢ/レイジング=1 2d6+{スカウト運動}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正})+{サポートⅢ/レイジング}*3 イニシアチブ/スカウト ### ■超簡易戦闘 c{回避1}+{防護1}+7 アーマー値 >通常攻撃 2d+{追加D4} ダメージ/ブラッドリボルバー+1 2d+{シューター}+{筋力B} ダメージ/シルバーストーン/投擲 ### ■補助動作系 ■グリモアガジェット △グリモアリンクwith ∞【ダメージブーストⅡ】リンク対象の主動作ダメージ決定後に追加D+8,1Rに1回のみ使用可 ∞【リンクアシストⅡ】リンク対象の行為判定時,結果を見てから達成値+1,1Rに1回のみ使用可 ■ウォーリーダー >>△【神展の構え】鼓舞/Rank1/陣気+1 移動力+5,制限移動+2,次ラウンドRank2鼓咆使用可 >>【バックトゥザウォール/グランチ】特殊/Rank1/消費陣気6 R中,HP0以下でも生死判定を行わず気絶しない,次R手番終了時HP0以下で生死判定 ■練技 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 ■賦術 2d+{賦術} 賦術 ■戦闘特技 《リコシェ》限定:反射弾 命中+2,C値+1 《ファニングショット》限定:流派ガン 命中-2,2回射撃 〇《アンチミサイルショット》対象:範囲でなく,投射物があり,回避:消滅の攻撃の命中判定を見てから宣言,命中判定で対抗して撃ち落とせる,10秒に1回だけ使用可 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ■グリモアガジェット 【クイックアーツ】MP0/1体/5m/起点/一瞬/半減 任意の魔力を用いて魔法行使判定と「魔力」点ダメージを与える 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 c{魔動機術}+{魔力修正} ダメージ/クイックアーツ ■魔動機術 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ・弾丸作製 >>【シグナル・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「知覚:五感,機械」のキャラの視界を奪い,1Rの間行動判定-2を与える弾を作製 >>【ソリッド・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【ワイヤー・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 射程制限5m,地点に撃てば移動,キャラクターに命中で1Rの間自身から対象への命中+2 >>【クリティカル・バレット】小/MP2/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力(C値-1)」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【ヒーリング・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力0+魔力」点のHP回復弾を作製 >>【エフェクト・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える属性弾を作製,属性は炎,水氷,土,風,雷から選択 >>【ティアガスバレット】小/MP3/弾丸/術者/1R/毒 行為判定-2を与える弾を作製 ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の武器に炎,水氷,土,風,雷のいずれかの属性を与え,物理D+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 装弾数まで装填 ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊,魔法の鍵なら達成値の比べ合い 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒状態の対象が立ち上がろうとする度,魔法行使と生命抵抗で対抗する ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 マギスフィアがセンサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/特殊/必中 10分間の音を永続で記録・再生する 【ジャンプブーツ】小/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形し,術者は2倍の跳躍能力を得る >>△【アナライズ】小/MP2/物体1つor1体全/術者/一瞬/必中 魔動機文明時代のもののことがわかる ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ストーン k1[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ストーン1H投 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/デリンジャー k20[(10+{C修正})]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー/ソリバレ k20[(10-1+{C修正})]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー/クリバレ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ジェザイル k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェザイル/ソリバレ k20[(10-1+{C修正})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/ジェザイル/クリバレ k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/ブラッドリボルバー k20[(11+{C修正})]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/ブラッドリボルバー+1/ソリバレ k20[(11-1+{C修正})]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/ブラッドリボルバー+1/クリバレ k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=5 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //筋力=15 //生命力=13 //知力=23 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=5 //シューター=9 //マギテック=4 //スカウト=8 //エンハンサー=1 //ウォーリーダー=1 //ソルジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=32 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=シルバーストーン //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=1 //C値1=12 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=デリンジャー //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+1+1) //武器3=ジェザイル //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3= //C値3=10 //追加D3=({魔動機術}+1+1) //武器4=ブラッドリボルバー+1 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4= //C値4=11 //追加D4=({魔動機術}+1+2) //武器5=共通バフ一覧(ガン限定,算入済) //命中5= //威力5= //C値5= //追加D5=1 //回避1=(0) //防護1=5