:HP :MP 陣気: ⤴:0 ⤵:0 ♡:0 ペット歌唱中: ――・――・――エボニー行動開始――・――・―― ――・――・――エボニー行動終了――・――・―― ### ■消耗品 〈七色ハチミツ〉3時間、呪歌の演奏判定を+1 ### ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》「抵抗:半減」の終律を「抵抗:必中」「クリティカルなし」で演奏する ### ### ■呪歌・終律リスト [主]【バラード】歌唱なし/ペット:蛙、虫/条件なし/消滅/精神効果/基礎⤵1/巧奏13/追加⤵1 回避力判定-1 [主]【モラル】歌唱なし/ペット:小鳥、蛙、虫/条件なし/消滅/精神効果/基礎⤴1/巧奏13/追加⤴1 命中力判定+1 [主]【レクイエム】歌唱なし/ペット:小鳥、蛙、虫/条件⤵2♡1/消滅/-/基礎⤵1/巧奏13/追加♡1 アンデッドの行為判定-2 [主]【レジスタンス】歌唱なし/ペット:小鳥、蛙/条件なし/必中/精神効果/基礎⤵1/巧奏13/追加⤴1 生命・精神抵抗+1 [主]【終律:蛇穴の苦鳴】消費⤵4/半減/呪い 3体までを対象に「威力20+奏力」点の魔法ダメージ ### ■鼓咆・陣率 △【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知略ボーナス+1」で行える [補]【瑕疵への追撃】鼓舞系/1ランク/陣気蓄積+1 弱点への追加ダメージ+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】攻撃系/2ランク/陣気蓄積+1 物理ダメージ+2 [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】防御系/2ランク/陣気蓄積+1 物理か魔法のダメージを1点軽減 [補]【勇壮なる軍歌】鼓舞系/1ランク/陣気蓄積+1 呪歌の対象を敵か味方に限定 ### ■賦術 [補]【ヒールスプレー】1体/30m/射撃/一瞬/緑×2 対象のHPを回復。B:3 A:10 S:20 SS:50 [補]△【バークメイル】1体/30m/起点指定/3分(18ラウンド)/緑 対象の防護点を上昇。B:+1点 A:+2点 S:+4点 SS:+8点 ### ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 バード見識 2d+{バード見識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》 [宣]《スキルフルプレイ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=27 //筋力=3 //生命力=12 //知力=28 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //スカウト=8 //セージ=5 //バード=8 //ライダー=8 //アルケミスト=4 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)