//------------------冒険者判定---------------- 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d 技能なし 2d+{紋章学者}+{知力B} 紋章学者(見識/文献/家系知識/紋章学) 2d+{彫刻家}+{器用B} 彫刻家(彫刻制作) 2d+{彫刻家}+{敏捷B} 彫刻家(登攀) 2d+{彫刻家}+{知力B} 彫刻家(異常感知) //------------------後処理------------------ 2d 成長判定 2d 剥ぎ取り 1d 名誉点 //------------------ライダー判定---------------- 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー器用P(応急手当) 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー敏捷P(受け身/騎乗) 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知力P(魔物知識[弱点不可]/弱点隠蔽) 2d+{ライダー}+{知力B} 探索指令(足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避) 2d+{フィジマス}+{敏捷B} 先制判定(要・魔将の慧眼) //------------------命中判定---------------- 2d+{命中1} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 k25[(11)]+{追加D1} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 2d+{命中2} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]2H k35[(11)]+{追加D2} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]2H //------------------抵抗---------------- 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 //------------------回避判定---------------- 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避2} 回避力 //------------------能力値---------------- //器用度=16 //敏捷度=16 //筋力=26 //生命力=25 //知力=15 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //ライダー=1 //フィジカルマスター=1 //紋章学者=5 //彫刻家=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RID={ライダー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=31 //最大MP=11 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー器用={ライダー}+{器用B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //武器1=〈ヘビーアックス〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=25 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈ヘビーアックス〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=35 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=9 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=0 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=16 //筋力=26 //生命力=25 //知力=15 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //ライダー=1 //フィジカルマスター=1 //紋章学者=5 //彫刻家=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)