▶︎▶︎【キャッツアイ】MP2 / 3ラウンド / 命中力判定に+1。 ▶︎▶︎【ターゲットサイト】MP2 / 1ラウンド / 命中力判定に+1。 ▶︎▶︎【ソリッド・バレット】MP1 / 1ラウンド/ 弾丸を「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。 ▶︎▶︎【クリティカル・バレット】MP2 / 1ラウンド/ 弾丸を「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。C値-1。 ▶︎▶︎【ショットガン・バレット】MP2 / 1ラウンド/ 弾丸を「対象:1エリア/5」、「射程:1」、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。2H限定。 ### ■非戦闘系 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+知力 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 ### ■非戦闘系 2d+4+3 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+2 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+知力 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+7+{命中修正} 命中力/ロングバレル2H 2d+7+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H(両手) k20[11]+10+{ガン追加D修正} ダメージ(テンペスト) k20[10]+9+{ガン追加D修正} ダメージ(デリンジャー) k20[9]+9+{ガン追加D修正} ダメージ(デリンジャー) k20[10]+13 ダメージ(ロングバレル) k20[9]+13 ダメージ(ロングバレル) k0[13]+10+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ