### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+4 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+1+4 スカウト運動 2d+1+1 スカウト観察 2d+1+2 セージ知識 2d+2+2 ライダー運動 2d+1+1 ライダー知識 2d+1+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/デリンジャー1H 2d+9+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H+【両手利き】 2d+9+{命中修正}-2 命中力/デリンジャー1H+【キャッツアイ】 2d+9+{命中修正}+1 命中力/デリンジャー1H+【ターゲットサイト】 2d+9+{命中修正}+1 命中力/デリンジャー1H+【キャッツアイ】【ターゲットサイト】 2d+9+{命中修正}+2 命中力/デリンジャー1H+【両手利き】【キャッツアイ】【ターゲットサイト】 2d+9+{命中修正} ダメージ k20[10]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} 命中力/サーペンタインガン1H 2d+8+{命中修正} 命中力/サーペンタインガン1H+【両手利き】 2d+8+{命中修正}-2 命中力/サーペンタインガン1H+【キャッツアイ】 2d+8+{命中修正}+1 命中力/サーペンタインガン1H+【ターゲットサイト】 2d+8+{命中修正}+1 命中力/サーペンタインガン1H+【キャッツアイ】【ターゲットサイト】 2d+8+{命中修正}+2 命中力/サーペンタインガン1H+【両手利き】【キャッツアイ】【ターゲットサイト】 2d+8+{命中修正} ダメージ k20[11]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} 命中力/トラドール2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k20[10]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} 命中力/トラドール2H+【キャッツアイ】 2d+8+{命中修正}+1 命中力/トラドール2H+【ターゲットサイト】 2d+8+{命中修正}+1 命中力/トラドール2H+【キャッツアイ】【ターゲットサイト】 2d+8+{命中修正}+2 ダメージ k20[10]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=10 //筋力=11 //生命力=18 //知力=14 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=4 //マギテック=5 //スカウト=1 //セージ=2 //エンハンサー=1 //ライダー=1 //ジュエラー=6 //ノーブル=3 //スカラー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=デリンジャー //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=0 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //武器2=サーペンタインガン //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=0 //C値2=11 //追加D2=({魔動機術}+1+0) //武器3=トラドール //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=0 //C値3=10 //追加D3=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0) //防護1=3