2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者レベル+器用度B 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者レベル+敏捷度B 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者レベル+筋力B 2d6+{冒険者}+{生命} 冒険者レベル+生命力B 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者レベル+知力B 2d6+{冒険者}+{精神} 冒険者レベル+精神力B 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧判定 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動判定 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察判定 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力判定 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6 【キャッツアイ】MP-3 3R 命中判定+1 【牽制攻撃】命中判定+1 C値+1 【風の翼】1日6R限定 近接攻撃の命中判定、回避判定+1 2d6+{命中1} 命中/尻尾 2d6+{命中1}+1 命中/尻尾【風の翼】 2d6+{命中1}+1 命中/尻尾【キャッツアイ】 2d6+{命中1}+1+1 命中/尻尾【キャッツアイ】【風の翼】 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ/尻尾 2d6+{回避} 回避力判定 2d6+{回避}+1 回避力判定【風の翼】 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=29 //知力=7 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=11 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)