### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+3 冒険者+敏捷 2d+10+4 冒険者+筋力 2d+10+5 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+0 冒険者+精神 2d+10+2 アルケミスト知識 2d+2+0 ウォーリーダー先制 2d+7+4 ダークハンター知識 2d+3+0 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+2 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k25[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+14+{回避修正} ### ### ■秘伝特技 [宣][準]《不屈にして大いなる庇護の意志》 [宣][準]《ストップ&スタッガー》 ~ 練技,レベル1 ~ ≫△[アンチボディ] 毒,病気に対し精神生命抵抗+4 ≫△[ストロングブラッド] 炎,水・氷からの被ダメージ-5 ≫△[ビートルスキン] 防護点+2 ≫△[メディテーション] 精神効果に対し精神抵抗+4 ~ 練技,レベル5 ~ ≫△[ケンタウロスレッグ] 敏捷度+6 ≫[デーモンフィンガー] 器用度+6 ≫[リカバリィ] エンハンサー技能レベル分HP回復 ≫[ワイドウィング] 飛行 ~ 賦術,レベル1 ~ ≫△[バークメイル] B 防護点+1 ≫△[バークメイル] A 防護点+2 ≫[ヒールスプレー] B HP+3 ≫[ヒールスプレー] A HP+10 ~ 鼓咆,レベル1 ~ ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅰ] 1ランク 陣気+1 物理ダメージ+1 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ:旋風] 2ランク 陣気+1 命中力+1 ~ 鼓咆,レベル5 ~ ≫[鼓咆:蘇る秘奥] 2ランク 陣気+1 魔物知識判定を再度行う ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃] 3ランク 陣気+1 命中力+1,物理ダメージ+1 ≫[鼓咆:怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬] 4ランク 陣気+2 命中力+1,物理ダメージ+1 ~ 陣率,レベル1 ~ ≫[陣率:衝戟の剛削Ⅰ] 陣気コスト:3 物理,魔法ダメージを4点軽減(毒.病気,呪い除く) ≫[陣率:抗拒の推断Ⅰ] 陣気コスト:3 生命,精神抵抗力判定+3 ~ 躁気,レベル1 ~ ≫△[気防陣] 1dHP 被ダメ-2 ≫[属性付・轟] 1dHP 衝撃、土、炎付与 ≫[念縛術Ⅰ] 1dHP 回避-1 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ