### ■非戦闘系 2d+{LV}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{LV}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{LV}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{兵士}+{} 2d+{大工}+{} 2d+{探検家}+{} 2d+{ウェザーマン}+{知力} ### ■宣言系 [練技] キャッツアイ 命中+1 ### ■戦闘系 2d+{命中1}+{命中} 命中力/〈ヘビーマレット〉&〈ヘビーメイス〉[打]1H/2H 2d+{命中1}-2+{命中} 命中力/〈ヘビーマレット〉&〈ヘビーメイス〉[打]1H 両手利き k15[12]+{追加D1}+{追加D}{出目修正} ダメージ〈ヘビーマレット〉[打]1H k20[12]+{追加D2}+{追加D}{出目修正} ダメージ〈ヘビーメイス〉[打]1H k30[12]+{追加D3}+{追加D}{出目修正} ダメージ〈ヘビーメイス〉[打]2H //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 2d+{精神抵抗} 2d+{回避1} ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=6 //筋力=18 //生命力=15 //知力=12 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //スカウト=1 //大工=3 //兵士=3 //探検家=3 //ウェザーマン=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)