### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/オール・オーバー2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k60[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|OVERED=ØƵ《オーバードーズ》_ver."|Kranke《クランケ》"2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k50[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|OVERED=ØƵ《オーバードーズ》_ver."|Kranke《クランケ》"(捨て身攻撃Ⅰ,Ⅱ)2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k(50+({OD}*5))[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|OVERED=ØƵ《オーバードーズ》_ver."|Kranke《クランケ》"(捨て身攻撃Ⅲ)2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k(50+({OD}*10))[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=64 //敏捷度=56 //筋力=40 //生命力=44 //知力=23 //精神力=48 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=15 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=12 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=95 //最大MP=50 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=オール・オーバー //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=60 //C値1=8 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=|OVERED=ØƵ《オーバードーズ》_ver."|Kranke《クランケ》" //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力2=50 //C値2=8 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=|OVERED=ØƵ《オーバードーズ》_ver."|Kranke《クランケ》"(捨て身攻撃Ⅰ,Ⅱ) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3=(50+({OD}*5)) //C値3=8 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=|OVERED=ØƵ《オーバードーズ》_ver."|Kranke《クランケ》"(捨て身攻撃Ⅲ) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力4=(50+({OD}*10)) //C値4=8 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)