X{LV} SK0@(12-({LV}/2U))#+1 Xn S2D6+1>=12 キャッツアイ :MP-3 パラミスA> :緑A-1 両利きで殴る> 追加攻撃 K0[13]+{レンジャー技巧}sf4 ヤクの回復/ヤク師道具込み ブレス対象> 2d+{生命抵抗} ブレス行使判定 K20+{生命抵抗} ブレスダメージ/貫通 HK20+{生命抵抗} ブレスダメージ/抵抗 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 家政婦+器用 2d+{家政婦}+{器用B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉[打]1H拳 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉[打]1H拳+両利き+飛翔+キャッツアイ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k30[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉[打]1H#+飛翔+キャッツアイ 2d+{命中2}+{命中修正}+2 ダメージ[魔][打] k40[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[打]2H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k11[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈爪(SS)〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈爪(SS)〉[刃]1H拳(胴体)+両利き+飛翔+キャッツアイ 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k36[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈翼(SS)〉[打]1H#(翼) 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k36[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈翼(SS)〉[打]1H#(翼)+飛翔+キャッツアイ 2d+{命中5}+{命中修正}+2 ダメージ[打] k36[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー)/防具装備 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー)/胴体回避 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/翼回避 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=52 //敏捷度=44 //筋力=50 //生命力=48 //知力=52 //精神力=45 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //グラップラー=15 //ソーサラー=15 //コンジャラー=15 //ウィザード=15 //プリースト=4 //スカウト=15 //レンジャー=1 //セージ=2 //エンハンサー=15 //アルケミスト=2 //フィジカルマスター=15 //家政婦=10 //娼婦=10 //高級娼婦=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=99 //最大MP=147 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈ハンズオブグローリー〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=30 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]〈レッグオブオナー〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=40 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=〈牙〉[打] //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力3=11 //C値3=10 //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器4=〈爪(SS)〉[刃] //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=36 //C値4=10 //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器5=〈翼(SS)〉[打] //命中5=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力5=36 //C値5=11 //追加D5=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=4 //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=16 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護3=15