//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{回避修正} 回避/手 2d+12+{回避修正} 回避/足 //命中修正=0 //打撃修正=0 〇ペプシ式の身体 / 刃武器から、クリティカルを受けない。純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けない。 〇PEPSI SHOCK / 前衛の一人が、Pepsimanの前で「消費アイテム:コカ・コーラ」を使用時、2Rの間は全部位の防護点を消失+常設:ペプシ式の身体が消失。 〇PEPSI RECOVERY / 後衛にいる時限定で、自身のラウンド中は全部位HPが「10」点回復する。どちらかの部位体力が「0」点の際、ラウンド終了前に1d6を振り、「6」の出目で0の部位体力を「50」点回復し復活。 1d6 2d+14+{命中修正} 命中力/ペプシパンチ(手) 2d+10+{打撃修正} ダメージ/ペプシパンチ(手) 2d+9+{命中修正} 命中力/ペプシキック(足) 2d+15+{打撃修正} ダメージ/ペプシキック(足) ●手 >>PEPSI CHARGE/消費MP6/2R以降発動可能。2Rの間、手の打撃点が「5」点上昇+全部位の体力を「20」点回復。手の攻撃ヒット時に効果はリセットされる。この能力は連続した手番に使うことはできない。重複不可。 ▶プシュー(開封音)/消費体力10点/精神抵抗/17/消失/「射程/形状:2/空間」「対象:全エリア」で、3Rの間は術者以外の回避力、精神抵抗値を「3」点減少。この能力は連続した手番に使うことはできない。重複不可。 2d+10 ▶プシュー(開封音)/消費体力10点/精神抵抗/消失 ●足 ▶PEPSI SUMMON/消費MP10/2R以降発動可能。前線エリアにに敵前衛人数分のMini-Pepsimanを生成する。生成後、Pepsimanは後衛に下がる。重複不可。後衛時使用不可。この能力は連続した手番に使うことはできない。 ### ■パラメータ