### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+5 冒険者+筋力 2d+13+4 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+3 冒険者+精神 2d+13+5 スカウト技巧 2d+9+5 スカウト運動 2d+9+5+1 スカウト観察 2d+9+3 バード見識 2d+11+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+16 ダメージ k10[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔法D修正} 半減 k10[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/妖精(土,水・氷,炎,風,雷)の"軟弱で""脆弱な"銀の蛇音連節棍・カスタム+1[打]2H 2d+20+{命中修正} ダメージ[打] k43[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力/鎧+多機能ブラックベルト+ガゼルフット 2d+22+{回避修正} 回避力/鎧+多機能ブラックベルト 2d+21+{回避修正} ### ### ■消耗品 〈アウェイクポーション〉神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果。*振りかけて使用可 〈陽光の魔符(+1)〉生命抵抗力判定に+1 〈陽光の魔符(+2)〉生命抵抗力判定に+2 〈陽光の魔符(+2)〉生命抵抗力判定に+3 〈月光の魔符(+1)〉精神抵抗力判定に+1 〈月光の魔符(+2)〉精神抵抗力判定に+2 〈月光の魔符(+2)〉精神抵抗力判定に+3 〈白炎玉〉半径30mを明るく照らせて燃える ### ■薬草/ポーション 〈救命草〉HP回復:「威力10」 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 〈魔香草〉MP回復:「威力0」 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 〈ヒーリングポーション〉HP回復:「威力20」 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション 〈ヒーリングポーション+1〉HP回復:「威力20+1」 k20[13]+1{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション+1 〈トリートポーション〉HP回復:「威力30」*振りかけて使用可 k20[13]+1{レンジャー}+{知力B} トリートポーション ### ■妖精の武器/効果 ▶▶〈妖精の武器/効果:土〉 ▶▶〈妖精の武器/効果:水・氷〉 ▶▶〈妖精の武器/効果:炎〉 ▶▶〈妖精の武器/効果:風〉 ▶▶〈妖精の武器/効果:雷〉 ### ■装飾品 〈スカベンジャーの帽子〉稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得時の出目+2 〈巧みの指輪〉破壊⇒器用+13 △〈ラル=ヴァイネの肩掛け〉10秒間「土,水・氷,炎,風,雷,衝撃,断空」に対する防護を得る。それに対して行われる生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。それらから受ける物理、魔法ダメージを「-1」します。 ▶▶〈ラル=ヴァイネの肩掛け〉10秒間「土,水・氷,炎,風,雷,衝撃,断空」に対する防護を得る。それに対して行われる生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。それらから受ける物理、魔法ダメージを「-1」します。 ### ■種族特徴 [剣の加護/運命変転]行為判定・ダメージの算出・戦利品獲得のいずれかで振った2dを両方同時に裏返し、その結果に+2する ### ■ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の壁) 《乱風・双手分撃》2つの宣言特技の効果を武器ごと別個に受ける 《衝風・捨身相殺》命中力判定+2 対象からの攻撃を必中に受ける 《連風・虎視伏竜》両手の武器でカウンターを行う ### ■魔動機術 ▶▶【ターゲットサイト】MP2:命中力+1 【サウンド・ボム】MP2:小さな音を立てる 【フラッシュライト】MP2:2エリア(前方10m半径)の空間を照らす 【マナサーチ】MP3:魔力を帯びた物品の位置を知る ### ■魔動機術 小魔法 【ハートレートチェッカー】MP1:対象の心音と心拍数を測定する ### ■戦闘特技 《必殺攻撃Ⅲ》近接攻撃時の威力表参照の出目+1 クリティカル無効能力を無視 《スキルフルプレイ》演奏判定を2回行い、どちらかの結果を選ぶ 《舞い流し》「形状:射撃」で「対象:1体」「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用できる 《ファストアクション》先制時の1ラウンド目に主動作を1回追加 《影走り》移動妨害を受けず、離脱準備を必要とせずに乱戦から離脱できる ### ■練技 △【ガゼルフット】MP3:回避力+1 ▶▶【ガゼルフット】MP3:回避力+1 ▶▶【キャッツアイ】MP3:命中力+1 ▶▶【マッスルベアー】MP3:筋力ボーナス+2 ### ■呪歌 【終律:春の強風】(⤴):-2 1体に威力10の風属性魔法ダメージ 【終律:夏の生命】(⤴♡):-1 1体のHPを威力20で回復 【終律:秋の実り】(⤵):-2 1体に威力10の水・氷属性魔法ダメージ 【終律:冬の寒風】(⤵♡):-1 1体のMPを威力0で回復 【アトリビュート】基:♡2 追:♡1「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性ダメージ+2 【トランス】基:⤴2 追:⤴2 魔法行使判定+1 【ブレイク】基:⤵1 追:⤵1 生命・精神抵抗力判定-1 【終律:獣の咆吼】(⤴):-4 3体に威力20の衝撃属性魔法ダメージ 【終律:蛇穴の苦鳴】(⤵):-4 3体に威力20の呪い属性魔法ダメージ 【終律:火竜の舞】(⤴):-6 5体に威力30の炎かつ風属性の魔法ダメージ 【終律:水竜の轟】(⤵):-6 5体に威力30の水・氷かつ雷属性の魔法ダメージ ### ■賦術 ▶▶【クリティカルレイ】金*1:物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる B[+1] ▶▶【クリティカルレイ】金*1:物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる A[+2] ▶▶【ヴォーパルウェポン】対象が与える物理ダメージを上昇させる B[+1] ▶▶【ヴォーパルウェポン】対象が与える物理ダメージを上昇させる A[+2] ### ■能力値 //器用度=34 //知力=21 //器用度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)